hexalyse-

Serbia
213 match registrati 18 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hexalyse-?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 78,4 da 213 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 213 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (151 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 meglio di 83 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 213 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,5 % dei round e quindi appena sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 59 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 46 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 24x 4K, 2 ace in 151 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,20−0,07 · Ø 0,27 meglio di 32 %
Round con death 67 %−6 p.p. · Ø 73 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,05, ADR a 78,0, Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p., ELO −50

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,76). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 213 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −192 ELO
28 match · 39 % di winrate
Su Ancient −10 ELO
38 match · 47 % di winrate
Il mercoledì +74 ELO, winrate 38 %

Dove hexalyse- perde più ELO al 4° match del giorno: −192 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,14 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 213 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
48 % meglio di 40 %
0,73 meglio di 53 %
79,0 meglio di 47 %
1,04 meglio di 62 %
51 % su 168 duelli in linea con la media
37 % su 54 situazioni meglio di 46 %
Dust 256
48 % meglio di 41 %
0,73 in linea con la media
79,3 meglio di 48 %
1,07 meglio di 70 %
50 % su 167 duelli meglio di 47 %
28 % su 50 situazioni meglio di 21 %
Ancient38
47 % meglio di 43 %
0,79 meglio di 77 %
80,9 meglio di 51 %
1,12 meglio di 84 %
57 % su 134 duelli meglio di 84 %
33 % su 27 situazioni meglio di 37 %
Anubis31
48 % meglio di 45 %
0,70 meglio di 36 %
73,5 meglio di 18 %
1,01 meglio di 53 %
52 % su 67 duelli meglio di 59 %
32 % su 25 situazioni meglio di 35 %
Nuke19
37 % meglio di 7 %
0,77 meglio di 59 %
77,5 meglio di 28 %
1,05 meglio di 53 %
47 % su 79 duelli meglio di 24 %
35 % su 20 situazioni meglio di 41 %
Cache5
60 % -
0,81 -
82,8 -
1,14-
74 % su 19 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hexalyse-

In 213 match hexalyse- fa 0,74 di K/R, 78,4 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 8. In media 16,3 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 48 % di winrate in 56 match. In 97 su 213 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 70 sotto 0,90. In 151 match con valori dettagliati: 24x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. hexalyse- perde più ELO al 4° match del giorno (−192 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+195 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +195 ELO. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −50. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,05, ADR a 78,0, Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 50 %, bilancio ELO +84.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.