hex_o
Cronologia nomi di hex_o
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca hex_o?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (84 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (4,3 %).
Utility e death
Nella media28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,67). Molto sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,88). Molto sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 83,6. Ultimi 3 mesi: 71,2 (all'inizio 77,3). Molto sotto la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 53 %). Nettamente sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 61 %). Nettamente sotto la media (51 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.237. Ultimi 3 mesi: 3.023 (all'inizio 3.224).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 168 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove hex_o perde più ELO su Mirage: −102 ELO, 59 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,90 · Anubis
- Più kill in un match: 41 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 168 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca hex_o
In 168 match hex_o arriva a K/R 0,65 e ADR 74,3; il rating dei 137 match con rating è di 0,89. Più margine di miglioramento: Rating con 0,89. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,3 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 30 match. In 34 su 137 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 72 sotto 0,90. In 84 match con valori dettagliati: 5x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,94. hex_o perde più ELO su Mirage (−102 ELO, winrate 59 %). Va meglio su su Anubis (+55 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +38 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,04, ADR −6,1, Winrate −13 p.p., ELO −201. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,90.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.