hewford

USA
126 match registrati 16 match in 30 giorni
ELO ▲ 374
1.954
Picco 30 giorni: 1.954
Rank NA ▲ 433 posti
#8.750
30 giorni · prima #9.183 · migliore #7.480
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hewford?

Rating 0,99 (su 76 match) K/R 0,75 ADR 80,7 da 126 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 76 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (51 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

65 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 65 %+16 p.p. · Ø 49 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 3 in 126 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,9 %−1,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 20 %
Round con 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 6 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 51 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 11 %
Danni utility per round 4,4+0,1 · Ø 4,3 meglio di 57 %
Nemici flashati per round 0,49+0,21 · Ø 0,28 meglio di 91 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ELO a 1.891
▼ Peggiorato
K/R −0,16, Rating −0,27, ADR −13,7, Headshot −6 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,54
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,81). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 126 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −69 ELO
23 match · 35 % di winrate
Su Anubis −22 ELO
22 match · 45 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +19 ELO, winrate 43 %

Dove hewford perde più ELO al 3° match del giorno: −69 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,86 · Mirage
  3. Più kill in un match: 53 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 126 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % meglio di 30 %
0,73 in linea con la media
79,6 meglio di 50 %
1,00 meglio di 47 %
45 % su 94 duelli meglio di 21 %
44 % su 18 situazioni meglio di 68 %
Anubis22
45 % meglio di 30 %
0,75 meglio di 58 %
78,7 meglio di 41 %
1,03-
50 % su 36 duelli meglio di 44 %
50 % su 8 situazioni meglio di 80 %
Nuke19
68 % meglio di 89 %
0,83 meglio di 77 %
88,3 meglio di 75 %
1,11-
60 % su 48 duelli meglio di 86 %
50 % su 2 situazioni meglio di 76 %
Cache13
54 % -
0,76 -
85,1 -
1,00-
62 % su 53 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Dust 210
40 % -
0,77 -
78,6 -
0,93-
36 % su 36 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno10
40 % -
0,60 -
71,9 -
0,85-
37 % su 43 duelli -
-
Ancient3
33 % -
0,75 -
77,2 -
1,01-
54 % su 13 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hewford

In 126 match hewford arriva a K/R 0,75 e ADR 80,7; il rating dei 76 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Percentuale di headshot con 65 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 9. In media 16,7 kill a match, 65 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 68 % di winrate in 19 match. In 23 su 76 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 34 sotto 0,90. In 51 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. hewford perde più ELO al 3° match del giorno (−69 ELO, winrate 35 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−55 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, −55 ELO. In calo: K/R −0,16, Rating −0,27, ADR −13,7, Headshot −6 p.p., Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.891. Ultimi 30 giorni: 16 match, winrate 63 %, bilancio ELO +7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.