herozin

Brasile
Su FACEIT dal 2018 349 match registrati 124 match in 30 giorni
ELO ▲ 128
2.077
Picco 30 giorni: 2.135
Rank SA ▲ 554 posti
#5.133
Brasile #3.136 in Brasile
30 giorni · prima #5.687 · migliore #4.359
Ultimo aggiornamento:

Come gioca herozin?

Rating 0,99 (su 348 match) K/R 0,72 ADR 77,4 da 349 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 348 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (275 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 5 in 349 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 44 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 27 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 30x 4K, 2 ace in 275 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,54+0,26 · Ø 0,28 meglio di 95 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 77,1, Winrate a 50 %, ELO a 2.083
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: novembre 2025 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 349 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −337 ELO
118 match · 46 % di winrate
Su Cache −145 ELO
43 match · 49 % di winrate
Il martedì −378 ELO, winrate 42 %

Dove herozin perde più ELO su Mirage: −337 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,05 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 349 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage118
46 % meglio di 30 %
0,70 meglio di 33 %
76,2 meglio di 28 %
0,97 meglio di 31 %
53 % su 410 duelli meglio di 64 %
35 % su 54 situazioni meglio di 41 %
Dust 289
58 % meglio di 72 %
0,70 meglio di 31 %
75,4 meglio di 22 %
0,97 meglio di 28 %
52 % su 293 duelli meglio di 54 %
42 % su 50 situazioni meglio di 63 %
Cache43
49 % -
0,71 -
78,1 -
0,98-
53 % su 167 duelli -
33 % su 24 situazioni -
Anubis37
49 % meglio di 38 %
0,76 meglio di 62 %
81,2 meglio di 54 %
1,06 meglio di 61 %
51 % su 120 duelli in linea con la media
43 % su 23 situazioni meglio di 66 %
Ancient35
49 % meglio di 42 %
0,78 meglio di 68 %
84,4 meglio di 65 %
1,05 meglio di 58 %
54 % su 117 duelli meglio di 66 %
35 % su 20 situazioni meglio di 42 %
Inferno17
59 % meglio di 68 %
0,71 meglio di 42 %
73,1 meglio di 14 %
1,05 meglio di 57 %
53 % su 72 duelli meglio di 58 %
56 % su 9 situazioni meglio di 89 %
Nuke7
43 % -
0,73 -
78,6 -
0,99-
35 % su 20 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca herozin

In 349 match herozin arriva a K/R 0,72 e ADR 77,4; il rating dei 348 match con rating è di 0,99. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 17 match. In 127 su 348 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 148 sotto 0,90. In 275 match con valori dettagliati: 30x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: novembre 2025 con 1,04. herozin perde più ELO su Mirage (−337 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+5 ELO, winrate 58 %). In calo: Rating −0,06, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 77,1, Winrate a 50 %, ELO a 2.083. Ultimi 30 giorni: 124 match, winrate 52 %, bilancio ELO −277.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.