her1tage111

Kazakistan
Su FACEIT dal 2019 197 match registrati 47 match in 30 giorni
ELO ▲ 20
3.757
Picco 30 giorni: 3.757
Rank EU ▲ 286 posti
#366
Kazakistan #14 in Kazakistan
30 giorni · prima #652 · migliore #366
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 27m 27s

Come gioca her1tage111?

Rating 1,15 (su 169 match) K/R 0,82 ADR 87,7 da 197 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 169 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 28 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.500+ ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (142 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12 %).

Round con first kill 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 54 %−1 p.p. · Ø 55 % meglio di 42 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−10 p.p. · Ø 14 % meglio di 31 %
K/D 1,17+0,05 · Ø 1,12 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 9 in 197 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,6).

Round con 2K 15,0 %+0,4 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 58 %
Round con 3K 5,1 %+0,5 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 62 %
MVP per match 2,8+0,2 · Ø 2,6 meglio di 67 %
4K e Ace 33x 4K, 2 ace in 142 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,26 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,35).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 29 %
Danni utility per round 3,2−0,7 · Ø 3,9 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,26−0,09 · Ø 0,35 meglio di 22 %
Round con death 70 %0 p.p. · Ø 70 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
ELO +249
= Invariato
K/R a 0,82, Rating a 1,14, ADR a 87,2, Headshot a 58 %, Winrate a 66 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi invariato a 0,82. Leggermente sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 197 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −4 ELO
35 match · 71 % di winrate
Al 4° match del giorno +45 ELO
20 match · 60 % di winrate
Il martedì −109 ELO, winrate 57 %

Dove her1tage111 perde più ELO su Ancient: −4 ELO, 71 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Dust 2
  2. Più kill in un match: 43 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Ancient
  4. Rating massimo in una partita: 2,22 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 197 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage70
70 % meglio di 91 %
0,89 meglio di 84 %
94,0 meglio di 85 %
1,24 meglio di 80 %
58 % su 334 duelli meglio di 67 %
34 % su 35 situazioni meglio di 33 %
Dust 255
65 % meglio di 74 %
0,80 in linea con la media
84,5 meglio di 42 %
1,13 meglio di 47 %
51 % su 209 duelli meglio di 27 %
41 % su 22 situazioni meglio di 54 %
Ancient35
71 % meglio di 87 %
0,74 meglio di 25 %
81,7 meglio di 29 %
1,07 meglio di 35 %
51 % su 117 duelli meglio di 29 %
11 % su 9 situazioni meglio di 3 %
Nuke18
56 % meglio di 55 %
0,85 meglio di 81 %
95,0 meglio di 91 %
1,16 meglio di 74 %
50 % su 84 duelli meglio di 36 %
42 % su 12 situazioni meglio di 55 %
Cache12
50 % -
0,63 -
69,4 -
0,93-
53 % su 38 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Anubis3
67 % -
0,96 -
98,4 -
1,38-
82 % su 11 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca her1tage111

In 197 match her1tage111 arriva a K/R 0,82 e ADR 87,7; il rating dei 169 match con rating è di 1,15. In media 18,1 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 71 % di winrate in 35 match. In 97 su 169 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 34 sotto 0,90. In 142 match con valori dettagliati: 33x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. her1tage111 perde più ELO su Ancient (−4 ELO, winrate 71 %). Va meglio su su Dust 2 (+89 ELO, winrate 65 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +249. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, Rating a 1,14, ADR a 87,2, Headshot a 58 %, Winrate a 66 %. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 57 %, bilancio ELO −12.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.