heorhh

Ucraina
Su FACEIT dal 2021 244 match registrati 79 match in 30 giorni
ELO ▲ 449
3.198
Picco 30 giorni: 3.198
Rank EU ▲ 3.420 posti
#3.760
Ucraina #250 in Ucraina
30 giorni · prima #7.180 · migliore #3.760
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 50m

Come gioca heorhh?

Rating 1,12 (su 197 match) K/R 0,77 ADR 80,8 da 244 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 197 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (169 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−12 p.p. · Ø 42 % meglio di 9 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % meglio di 88 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 meglio di 62 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 244 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,4 %+0,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 63 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 65 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 41x 4K, 2 ace in 169 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 2,9−1,0 · Ø 3,9 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,24−0,08 · Ø 0,32 meglio di 25 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +6,1, Winrate +9 p.p., ELO +405
= Invariato
Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,72). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 244 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −206 ELO
70 match · 49 % di winrate
Su Mirage −37 ELO
96 match · 56 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −30 ELO, winrate 42 %
Il martedì −151 ELO, winrate 37 %

Dove heorhh perde più ELO su Dust 2: −206 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,12 · Mirage
  2. Più kill in un match: 39 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 244 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage96
56 % meglio di 55 %
0,76 in linea con la media
78,5 meglio di 31 %
1,09 meglio di 58 %
53 % su 322 duelli in linea con la media
42 % su 45 situazioni meglio di 60 %
Dust 270
49 % meglio di 27 %
0,81 meglio di 73 %
83,0 meglio di 54 %
1,16 meglio di 75 %
60 % su 246 duelli meglio di 84 %
42 % su 31 situazioni meglio di 57 %
Nuke30
57 % meglio di 46 %
0,80 meglio di 65 %
82,6 meglio di 49 %
1,14 meglio di 67 %
61 % su 97 duelli meglio di 83 %
10 % su 20 situazioni meglio di 4 %
Inferno25
36 % meglio di 1 %
0,76 meglio di 40 %
84,5 meglio di 49 %
1,14 meglio di 54 %
54 % su 92 duelli meglio di 38 %
11 % su 9 situazioni meglio di 3 %
Cache18
50 % meglio di 24 %
0,75 meglio di 35 %
76,8 meglio di 15 %
1,03 meglio di 25 %
54 % su 74 duelli meglio di 45 %
36 % su 14 situazioni meglio di 43 %
Vertigo3
67 % -
0,82 -
90,2 -
1,18-
57 % su 21 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca heorhh

In 244 match heorhh arriva a K/R 0,77 e ADR 80,8; il rating dei 197 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 30 match. In 101 su 197 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 57 sotto 0,90. In 169 match con valori dettagliati: 41x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,15. heorhh perde più ELO su Dust 2 (−206 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Nuke (+84 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +6,1, Winrate +9 p.p., ELO +405. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 57 %, bilancio ELO +29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.