heno52

Polonia
198 match registrati 38 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca heno52?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 74,3 da 198 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 41 %
Distribuzione del rating da 198 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 37 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (118 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 70 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 10 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 40 %−5 p.p. · Ø 45 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 23 in 198 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,3 % dei round e quindi molto sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 10,3 %−2,7 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 4 %
Round con 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 20 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 33 %
4K e Ace 12x 4K, 1 ace in 118 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,46 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 59 %
Danni utility per round 5,8+1,7 · Ø 4,1 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,46+0,20 · Ø 0,26 meglio di 91 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Winrate +11 p.p.
= Invariato
ELO a 1.306
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −8,4, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 198 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −35 ELO
49 match · 53 % di winrate
Su Nuke −25 ELO
21 match · 48 % di winrate
Il giovedì −22 ELO, winrate 33 %

Dove heno52 perde più ELO su Mirage: −35 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,20 · Ancient
  3. Più kill in un match: 38 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 198 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
53 % meglio di 64 %
0,68 meglio di 32 %
73,6 meglio di 23 %
0,90 meglio di 19 %
46 % su 189 duelli meglio di 30 %
43 % su 23 situazioni meglio di 67 %
Ancient45
51 % meglio di 51 %
0,69 meglio di 37 %
77,3 meglio di 40 %
0,93 meglio di 33 %
45 % su 183 duelli meglio di 24 %
38 % su 24 situazioni meglio di 53 %
Anubis39
51 % meglio di 48 %
0,67 meglio di 31 %
76,8 meglio di 36 %
0,89 meglio di 18 %
50 % su 184 duelli meglio di 52 %
88 % su 8 situazioni meglio di 99 %
Inferno27
41 % meglio di 24 %
0,66 meglio di 28 %
72,7 meglio di 21 %
0,88 meglio di 17 %
51 % su 169 duelli meglio di 57 %
31 % su 16 situazioni meglio di 34 %
Nuke21
48 % meglio di 41 %
0,62 meglio di 10 %
70,8 meglio di 12 %
0,86 meglio di 12 %
43 % su 95 duelli meglio di 13 %
45 % su 11 situazioni meglio di 68 %
Cache16
44 % -
0,56 -
68,9 -
0,78-
37 % su 78 duelli -
62 % su 13 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca heno52

In 198 match heno52 fa 0,66 di K/R, 74,3 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,8. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Rating con 0,89. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 6. In media 14,2 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 49 match. In 51 su 198 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 116 sotto 0,90. In 118 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,94. heno52 perde più ELO su Mirage (−35 ELO, winrate 53 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+24 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +11 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −8,4, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.306. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 45 %, bilancio ELO −59.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.