hellzowr

Kazakistan
55 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hellzowr?

Rating 0,85 K/R 0,60 ADR 71,1 da 55 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,85
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,23 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 55 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 2 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 38 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
ClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 34 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 34 %+24 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

7,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 0 %−22 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 7,0+5,3 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 72 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 meglio di 8 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

3,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 5,7 %−7,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 1 %
Round con 3K 1,1 %−2,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 1 %
MVP per match 3,8+1,6 · Ø 2,2 meglio di 99 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 21 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,01 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 0,9−3,3 · Ø 4,2 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,01−0,26 · Ø 0,27 meglio di 1 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 85 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +18 p.p.
= Invariato
Rating a 0,87
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −12,0, Winrate −24 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,58
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,57 (all'inizio 0,61). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 55 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,44 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 25 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 55 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 216
63 % meglio di 88 %
0,62 meglio di 7 %
82,0 meglio di 64 %
0,85 meglio di 6 %
50 % su 50 duelli meglio di 47 %
25 % su 8 situazioni meglio di 18 %
Anubis11
27 % -
0,59 -
70,4 -
0,81-
46 % su 46 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Mirage4
100 % -
0,59 -
65,6 -
0,85-
43 % su 14 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Ancient3
100 % -
0,81 -
93,8 -
1,13-
60 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache3
33 % -
0,66 -
68,7 -
0,88-
58 % su 12 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,60 -
65,5 -
0,84-
29 % su 7 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hellzowr

In 55 match hellzowr fa 0,60 di K/R, 71,1 di ADR e 0,85 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 34 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 0,9. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 12,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 16 match. In 8 su 55 match il rating è stato 1,10 o più (15 %), in 31 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +18 p.p.. In calo: K/R −0,04, ADR −12,0, Winrate −24 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,87. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.