hellscr4per

Nuova Zelanda
Su FACEIT dal 2015 300 match registrati 64 match in 30 giorni
ELO ▼ 38
2.245
Picco 30 giorni: 2.283
Rank OCE ▲ 92 posti
#599
Nuova Zelanda #41 in Nuova Zelanda
30 giorni · prima #691 · migliore #455
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hellscr4per?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,7 da 300 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 300 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (269 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi appena sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 300 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,8 %−0,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 23 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 31x 4K, 2 ace in 269 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,33+0,05 · Ø 0,28 meglio di 65 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se hellscr4per sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 283 match negli ultimi 3 mesi e 17 prima.

Kill per round (K/R)

0,71
LugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,71.

Pattern

Dagli ultimi 300 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −100 ELO
51 match · 45 % di winrate
Su Nuke −56 ELO
20 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +86 ELO, winrate 44 %
Il giovedì −4 ELO, winrate 44 %

Dove hellscr4per perde più ELO su Ancient: −100 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,53 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 45 · Ancient
  3. 250° match registrato · Ancient
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 300 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 281
52 % in linea con la media
0,68 meglio di 22 %
76,6 meglio di 28 %
0,97 meglio di 28 %
52 % su 426 duelli meglio di 54 %
33 % su 46 situazioni meglio di 39 %
Mirage58
47 % meglio di 33 %
0,67 meglio di 20 %
73,8 meglio di 19 %
0,93 meglio di 20 %
51 % su 287 duelli in linea con la media
27 % su 37 situazioni meglio di 21 %
Ancient51
45 % meglio di 28 %
0,70 meglio di 28 %
78,6 meglio di 34 %
0,98 meglio di 32 %
46 % su 190 duelli meglio di 21 %
29 % su 35 situazioni meglio di 26 %
Anubis34
53 % in linea con la media
0,72 meglio di 41 %
77,7 meglio di 32 %
1,03 in linea con la media
53 % su 143 duelli meglio di 61 %
36 % su 25 situazioni meglio di 46 %
Cache30
60 % -
0,71 -
76,6 -
1,01-
46 % su 116 duelli -
38 % su 24 situazioni -
Inferno23
43 % meglio di 20 %
0,70 meglio di 36 %
75,7 meglio di 26 %
0,99 meglio di 35 %
58 % su 99 duelli meglio di 80 %
41 % su 17 situazioni meglio di 60 %
Nuke20
50 % meglio di 36 %
0,70 meglio di 23 %
80,7 meglio di 41 %
0,96 meglio di 20 %
51 % su 82 duelli meglio di 42 %
56 % su 9 situazioni meglio di 84 %
Vertigo3
33 % -
0,77 -
79,5 -
1,02-
27 % su 15 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hellscr4per

In 300 match hellscr4per fa 0,69 di K/R, 76,7 di ADR e 0,97 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,3 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 30 match. In 93 su 300 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 135 sotto 0,90. In 269 match con valori dettagliati: 31x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. hellscr4per perde più ELO su Ancient (−100 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+67 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −26 ELO. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 45 %, bilancio ELO −124.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.