hellahotboy
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (55 match).
Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media50 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (48 %).
Impact
Nella media2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media2,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,78). In linea con la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 1,07). Appena sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 85,3. Ultimi 3 mesi: 77,6 (all'inizio 83,9). Appena sotto la media (79,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 52 %). Appena sopra la media (48 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 75 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 57 %). In linea con la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.226.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 76 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove hellahotboy perde più ELO su Mirage: −26 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,81 · Ancient
- Più kill in un match: 47 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 76 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca hellahotboy
In 76 match hellahotboy fa 0,74 di K/R, 79,6 di ADR e 1,02 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,9. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 9. In media 17,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 16 match. In 28 su 76 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 28 sotto 0,90. In 55 match con valori dettagliati: 7x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,10. hellahotboy perde più ELO su Mirage (−26 ELO, winrate 46 %). In calo: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,3, Headshot −3 p.p., Winrate −8 p.p.. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 59 %, bilancio ELO +25.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.