hel4

Giappone
Su FACEIT dal 2015 271 match registrati 95 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hel4?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 86,1 da 271 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 271 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 13 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (215 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.309 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 13 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 39 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 39 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 meglio di 70 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 6 in 271 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,5 %+0,8 p.p. · Ø 13,7 % meglio di 68 %
Round con 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 82 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 46x 4K, 3 ace in 215 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi leggermente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 56 %
Danni utility per round 3,7−0,3 · Ø 4,0 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,310,00 · Ø 0,31 in linea con la media
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +6 p.p.
= Invariato
ADR a 86,5
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., ELO −215

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 271 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −79 ELO
83 match · 60 % di winrate
Su Anubis −34 ELO
39 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −103 ELO, winrate 38 %
Il lunedì −157 ELO, winrate 43 %

Dove hel4 perde più ELO su Dust 2: −79 ELO, 60 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 3,23 · Mirage
  3. Più kill in un match: 41 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 271 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 283
60 % meglio di 74 %
0,80 meglio di 72 %
86,3 meglio di 72 %
1,12 meglio di 68 %
58 % su 318 duelli meglio di 80 %
23 % su 39 situazioni meglio di 13 %
Mirage82
51 % meglio di 40 %
0,84 meglio di 84 %
90,0 meglio di 84 %
1,15 meglio di 78 %
57 % su 395 duelli meglio di 78 %
34 % su 44 situazioni meglio di 36 %
Ancient44
34 % meglio di 5 %
0,76 in linea con la media
80,5 meglio di 41 %
1,06 meglio di 53 %
54 % su 174 duelli meglio di 61 %
32 % su 31 situazioni meglio di 33 %
Anubis39
44 % meglio di 19 %
0,79 meglio di 68 %
83,6 meglio di 60 %
1,10 meglio di 64 %
51 % su 124 duelli meglio di 42 %
34 % su 29 situazioni meglio di 41 %
Cache19
53 % meglio di 37 %
0,86 meglio di 77 %
89,1 meglio di 67 %
1,21 meglio di 74 %
63 % su 80 duelli meglio di 87 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Inferno4
0 % -
0,65 -
64,2 -
0,86-
31 % su 16 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hel4

In 271 match hel4 fa 0,81 di K/R, 86,1 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,2 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 83 match. In 138 su 271 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 76 sotto 0,90. In 215 match con valori dettagliati: 46x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,16. hel4 perde più ELO su Dust 2 (−79 ELO, winrate 60 %). Va meglio su su Mirage (+84 ELO, winrate 51 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +68 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +6 p.p.. In calo: Headshot −5 p.p., ELO −215. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 86,5. Ultimi 30 giorni: 95 match, winrate 47 %, bilancio ELO +103.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.