hejpodej

Indonesia
197 match registrati 37 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hejpodej?

Rating 1,35 (su 147 match) K/R 0,98 ADR 101,4 da 197 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,35
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,46 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 84 %
Distribuzione del rating da 147 match
eccezionale da 1,80 16 % forte da 1,30 a 1,79 33 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 12 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (131 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

65 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 97 %
Entry duel vinti 65 %+15 p.p. · Ø 50 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,41 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 61 %+12 p.p. · Ø 49 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+10 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
K/D 1,41+0,41 · Ø 1,00 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 5,0
Kill col coltello 6 in 197 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,3 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 18,9 %+5,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 99 %
Round con 3K 6,2 %+2,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 98 %
MVP per match 3,3+1,1 · Ø 2,2 meglio di 99 %
4K e Ace 41x 4K, 8 ace in 131 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 24 %
Danni utility per round 3,5−0,8 · Ø 4,3 meglio di 33 %
Nemici flashati per round 0,280,00 · Ø 0,28 in linea con la media
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,20, ADR −7,2, Headshot −9 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −103

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,98
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 1,03). Molto sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 197 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −115 ELO
24 match · 46 % di winrate
Su Anubis −74 ELO
26 match · 46 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −168 ELO, winrate 43 %
Il martedì −145 ELO, winrate 27 %

Dove hejpodej perde più ELO su Dust 2: −115 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 59 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,79 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 197 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage68
50 % in linea con la media
0,98 meglio di 99 %
103,4 meglio di 99 %
1,35 meglio di 99 %
65 % su 279 duelli meglio di 99 %
53 % su 19 situazioni meglio di 85 %
Nuke27
44 % meglio di 16 %
1,03 meglio di 99 %
101,7 meglio di 98 %
1,44 meglio di 99 %
64 % su 69 duelli meglio di 96 %
50 % su 6 situazioni meglio di 76 %
Anubis26
46 % meglio di 31 %
1,01 meglio di 99 %
104,3 meglio di 99 %
1,45-
67 % su 64 duelli meglio di 99 %
32 % su 19 situazioni meglio di 34 %
Ancient25
52 % in linea con la media
0,94 meglio di 98 %
96,0 meglio di 96 %
1,24 meglio di 96 %
65 % su 93 duelli meglio di 98 %
15 % su 13 situazioni meglio di 4 %
Dust 224
46 % meglio di 34 %
1,00 meglio di 99 %
102,2 meglio di 99 %
1,40 meglio di 99 %
66 % su 122 duelli meglio di 98 %
47 % su 15 situazioni meglio di 75 %
Cache19
47 % -
0,95 -
99,2 -
1,32-
64 % su 94 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,72 -
84,8 -
0,99-
60 % su 15 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Vertigo4
50 % -
1,03 -
100,7 -
1,40-
86 % su 14 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hejpodej

In 197 match hejpodej arriva a K/R 0,98 e ADR 101,4; il rating dei 147 match con rating è di 1,35. Punto di forza: Rating con 1,35. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 9. In media 21,9 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 52 % di winrate in 25 match. In 106 su 147 match il rating è stato 1,10 o più (72 %), in 24 sotto 0,90. In 131 match con valori dettagliati: 41x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,54. hejpodej perde più ELO su Dust 2 (−115 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+46 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +9 ELO. In calo: K/R −0,07, Rating −0,20, ADR −7,2, Headshot −9 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −103. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 54 %, bilancio ELO +51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.