hecate

Finlandia
Su FACEIT dal 2021 214 match registrati 60 match in 30 giorni
ELO ▼ 6
2.304
Picco 30 giorni: 2.310
Rank EU
#98.743
Finlandia #2.733 in Finlandia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hecate?

Rating 0,85 (su 186 match) K/R 0,59 ADR 67,6 da 214 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,85
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 39 %
Distribuzione del rating da 186 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 38 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (144 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 4 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,85 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 41 %−9 p.p. · Ø 50 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 0,85−0,18 · Ø 1,03 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 2,0

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,5 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 10,4 %−3,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,1 %−2,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 1 %
MVP per match 1,5−0,8 · Ø 2,3 meglio di 1 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 144 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 10 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 33 %
Nemici flashati per round 0,09−0,21 · Ø 0,30 meglio di 4 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 67 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06, ELO +133
= Invariato
K/R a 0,60, ADR a 68,0, Headshot a 42 %, Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,58
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,62. Ultimi 3 mesi: 0,60 (all'inizio 0,58). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 214 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −45 ELO
75 match · 55 % di winrate
Su Nuke −4 ELO
24 match · 58 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +17 ELO, winrate 47 %
Il lunedì +32 ELO, winrate 48 %

Dove hecate perde più ELO su Mirage: −45 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,00 · Mirage
  3. Più kill in un match: 26 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 214 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage75
55 % meglio di 63 %
0,57 meglio di 1 %
65,5 meglio di 1 %
0,83 meglio di 2 %
38 % su 121 duelli meglio di 2 %
36 % su 33 situazioni meglio di 43 %
Dust 241
44 % meglio di 23 %
0,56 meglio di 1 %
64,8 meglio di 1 %
0,78 meglio di 1 %
46 % su 113 duelli meglio di 20 %
30 % su 23 situazioni meglio di 31 %
Anubis33
70 % meglio di 94 %
0,63 meglio di 4 %
71,1 meglio di 5 %
0,93 meglio di 13 %
51 % su 61 duelli meglio di 43 %
53 % su 17 situazioni meglio di 84 %
Ancient27
70 % meglio di 95 %
0,56 meglio di 1 %
64,9 meglio di 1 %
0,83 meglio di 2 %
42 % su 50 duelli meglio di 7 %
50 % su 18 situazioni meglio di 80 %
Nuke24
58 % meglio di 58 %
0,68 meglio di 15 %
78,7 meglio di 32 %
0,97 meglio di 24 %
44 % su 82 duelli meglio di 11 %
20 % su 20 situazioni meglio di 12 %
Inferno10
50 % -
0,60 -
64,4 -
0,85-
55 % su 31 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Cache4
25 % -
0,55 -
64,1 -
0,73-
75 % su 4 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hecate

In 214 match hecate arriva a K/R 0,59 e ADR 67,6; il rating dei 186 match con rating è di 0,85. Più margine di miglioramento: Rating con 0,85. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 13,0 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 27 match. In 40 su 186 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 114 sotto 0,90. In 144 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,89. hecate perde più ELO su Mirage (−45 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Ancient (+23 ELO, winrate 70 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, −69 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, ELO +133. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,60, ADR a 68,0, Headshot a 42 %, Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 65 %, bilancio ELO +47.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.