hecate
Come gioca hecate?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (144 match).
Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Punto debole0,85 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).
Impact
Punto debole1,5 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella media0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,62. Ultimi 3 mesi: 0,60 (all'inizio 0,58). Molto sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,80). Molto sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 68,7. Ultimi 3 mesi: 68,0 (all'inizio 66,6). Molto sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 43 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 41 %). Molto sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 88 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 57 %). Molto sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.310. Ultimi 3 mesi: 2.304 (all'inizio 2.171).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 214 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove hecate perde più ELO su Mirage: −45 ELO, 55 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,00 · Mirage
- Più kill in un match: 26 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 214 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca hecate
In 214 match hecate arriva a K/R 0,59 e ADR 67,6; il rating dei 186 match con rating è di 0,85. Più margine di miglioramento: Rating con 0,85. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 13,0 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 27 match. In 40 su 186 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 114 sotto 0,90. In 144 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,89. hecate perde più ELO su Mirage (−45 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Ancient (+23 ELO, winrate 70 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, −69 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, ELO +133. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,60, ADR a 68,0, Headshot a 42 %, Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 65 %, bilancio ELO +47.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.