heavenlyfall

Città del Vaticano
Su FACEIT dal 2021 173 match registrati 173 match in 30 giorni
ELO ▼ 67
3.020
Picco 30 giorni: 3.251
Rank EU ▼ 2.884 posti
#7.562
Città del Vaticano #6 in Città del Vaticano
30 giorni · prima #4.678 · migliore #4.678
Ultimo aggiornamento:

Come gioca heavenlyfall?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 73,9 da 173 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 173 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−5 p.p. · Ø 42 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 43 %−10 p.p. · Ø 53 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 39 %+27 p.p. · Ø 12 % meglio di 98 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill con Zeus2 in 173 match
Kill col coltello 2 in 173 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 26 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 41 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 20x 4K, 1 ace in 173 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

21 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 21 %−13 p.p. · Ø 34 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,0−1,9 · Ø 3,9 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,23−0,09 · Ø 0,32 meglio di 22 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se heavenlyfall sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 173 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,70
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 173 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −76 ELO
107 match · 50 % di winrate
Al 4° match del giorno +22 ELO
23 match · 43 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −205 ELO, winrate 44 %
Il giovedì +24 ELO, winrate 36 %

Dove heavenlyfall perde più ELO su Mirage: −76 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,58 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 173 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage107
50 % meglio di 29 %
0,72 meglio di 30 %
75,3 meglio di 17 %
1,04 meglio di 40 %
58 % su 434 duelli meglio di 79 %
42 % su 77 situazioni meglio di 60 %
Nuke18
39 % meglio di 6 %
0,64 meglio di 4 %
68,1 meglio di 2 %
0,89 meglio di 3 %
55 % su 66 duelli meglio di 59 %
40 % su 15 situazioni in linea con la media
Ancient17
47 % meglio di 22 %
0,69 meglio di 18 %
69,4 meglio di 3 %
1,01 meglio di 32 %
57 % su 44 duelli meglio di 75 %
33 % su 12 situazioni meglio di 35 %
Inferno14
43 % -
0,73 -
76,6 -
1,06-
63 % su 41 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Dust 29
67 % -
0,66 -
71,9 -
0,99-
36 % su 47 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Anubis7
43 % -
0,72 -
74,3 -
1,04-
53 % su 32 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca heavenlyfall

In 173 match heavenlyfall fa 0,71 di K/R, 73,9 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 21 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,3 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 50 % di winrate in 107 match. In 66 su 173 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 71 sotto 0,90. In 173 match con valori dettagliati: 20x 4K e 1 ace. heavenlyfall perde più ELO su Mirage (−76 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+104 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −25 ELO. Ultimi 30 giorni: 173 match, winrate 49 %, bilancio ELO −76.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.