heatIer

Austria
Su FACEIT dal 2018 212 match registrati 51 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca heatIer?

Rating 1,02 (su 178 match) K/R 0,72 ADR 80,0 da 212 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 178 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (144 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 26 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 40 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 22 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 212 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 37 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 23x 4K, 3 ace in 144 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 5,3+1,2 · Ø 4,1 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,33+0,03 · Ø 0,30 meglio di 60 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 79,2, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Rating −0,08

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 212 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −175 ELO
56 match · 54 % di winrate
Al 1° match del giorno −131 ELO
61 match · 39 % di winrate
La domenica −1 ELO, winrate 30 %

Dove heatIer perde più ELO su Ancient: −175 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 47 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,58 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 212 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient56
54 % meglio di 53 %
0,76 in linea con la media
83,2 meglio di 52 %
1,06 meglio di 53 %
51 % su 178 duelli meglio di 42 %
58 % su 19 situazioni meglio di 90 %
Anubis36
50 % meglio di 40 %
0,72 meglio di 36 %
80,4 meglio di 44 %
1,04 meglio di 47 %
54 % su 142 duelli meglio di 61 %
45 % su 22 situazioni meglio di 66 %
Mirage24
54 % meglio di 56 %
0,75 in linea con la media
76,2 meglio di 24 %
1,03 meglio di 45 %
54 % su 67 duelli meglio di 63 %
50 % su 10 situazioni meglio di 81 %
Dust 223
57 % meglio di 66 %
0,61 meglio di 3 %
74,3 meglio di 16 %
0,85 meglio di 3 %
50 % su 92 duelli meglio di 39 %
25 % su 4 situazioni meglio di 16 %
Nuke23
39 % meglio di 8 %
0,72 meglio di 29 %
78,2 meglio di 29 %
1,04 meglio di 43 %
54 % su 63 duelli meglio di 57 %
50 % su 4 situazioni meglio di 76 %
Cache21
62 % -
0,73 -
82,2 -
1,08-
44 % su 77 duelli -
33 % su 12 situazioni -
Inferno21
43 % meglio di 12 %
0,68 meglio di 10 %
79,3 meglio di 28 %
0,99 meglio di 19 %
43 % su 80 duelli meglio di 5 %
45 % su 11 situazioni meglio di 69 %
Overpass6
67 % -
0,80 -
88,1 -
1,17-
63 % su 8 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca heatIer

In 212 match heatIer arriva a K/R 0,72 e ADR 80,0; il rating dei 178 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 62 % di winrate in 21 match. In 69 su 178 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 73 sotto 0,90. In 144 match con valori dettagliati: 23x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,09. heatIer perde più ELO su Ancient (−175 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Cache (+50 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +20 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Rating −0,08. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 79,2, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 53 %, bilancio ELO −181.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.