heartsxlrd

Russia
61 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca heartsxlrd?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 75,8 da 61 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 61 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 33 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (48 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 55 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,2 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 54 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 64 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 48 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 24 %−12 p.p. · Ø 36 % meglio di 2 %
Danni utility per round 1,9−2,3 · Ø 4,2 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,14−0,13 · Ø 0,27 meglio di 16 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se heartsxlrd sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 48 match negli ultimi 3 mesi e 13 prima.

Kill per round (K/R)

0,73
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 61 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,02 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 61 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage21
48 % meglio di 40 %
0,71 meglio di 42 %
75,2 meglio di 27 %
1,00 meglio di 48 %
49 % su 78 duelli meglio di 41 %
40 % su 15 situazioni meglio di 56 %
Dust 218
39 % meglio di 14 %
0,74 meglio di 57 %
75,7 meglio di 29 %
1,02 meglio di 53 %
52 % su 91 duelli meglio di 60 %
25 % su 12 situazioni meglio di 16 %
Ancient9
67 % -
0,74 -
74,7 -
1,05-
50 % su 58 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,71 -
75,0 -
1,04-
53 % su 36 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Anubis5
60 % -
0,79 -
78,5 -
1,13-
61 % su 28 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca heartsxlrd

In 61 match heartsxlrd fa 0,73 di K/R, 75,8 di ADR e 1,03 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 24 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 8. In media 17,0 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 48 % di winrate in 21 match. In 22 su 61 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 19 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 30 %, bilancio ELO −27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.