heartless070

Russia
153 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca heartless070?

Rating 1,00 K/R 0,68 ADR 69,5 da 153 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 153 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (94 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 40 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 13 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 96 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 78 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 7 in 153 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,7 %−0,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 43 %
Round con 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 41 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 94 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 25 %
Danni utility per round 2,9−1,2 · Ø 4,1 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,30+0,04 · Ø 0,26 meglio di 61 %
Round con death 67 %−6 p.p. · Ø 73 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 69,1, Headshot a 43 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,09, Winrate −11 p.p., ELO −196

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 153 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −90 ELO
44 match · 36 % di winrate
Al 1° match del giorno −68 ELO
20 match · 40 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −27 ELO, winrate 41 %
Il mercoledì −126 ELO, winrate 33 %

Dove heartless070 perde più ELO su Mirage: −90 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,32 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 153 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage44
36 % meglio di 9 %
0,64 meglio di 14 %
65,9 meglio di 3 %
0,94 meglio di 30 %
45 % su 130 duelli meglio di 25 %
40 % su 40 situazioni meglio di 57 %
Dust 243
51 % meglio di 53 %
0,65 meglio di 18 %
66,9 meglio di 4 %
0,93 meglio di 25 %
49 % su 141 duelli meglio di 44 %
48 % su 33 situazioni meglio di 75 %
Ancient19
47 % meglio di 37 %
0,72 in linea con la media
73,8 meglio di 15 %
1,03 meglio di 64 %
45 % su 60 duelli meglio di 21 %
24 % su 17 situazioni meglio di 16 %
Nuke18
67 % meglio di 88 %
0,71 meglio di 32 %
74,5 meglio di 22 %
1,08 meglio di 69 %
40 % su 67 duelli meglio di 6 %
79 % su 14 situazioni meglio di 99 %
Anubis17
71 % meglio di 95 %
0,82 meglio di 91 %
75,6 meglio di 27 %
1,23 meglio di 98 %
61 % su 38 duelli meglio di 93 %
45 % su 20 situazioni meglio di 71 %
Inferno9
67 % -
0,68 -
69,5 -
1,02-
41 % su 39 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca heartless070

In 153 match heartless070 fa 0,68 di K/R, 69,5 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 69,5. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 7. In media 15,4 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 71 % di winrate in 17 match. In 48 su 153 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 62 sotto 0,90. In 94 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. heartless070 perde più ELO su Mirage (−90 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Dust 2 (+30 ELO, winrate 51 %). In calo: K/R −0,04, Rating −0,09, Winrate −11 p.p., ELO −196. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 69,1, Headshot a 43 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.