healsy

Russia
108 match registrati 87 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca healsy?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 69,1 da 108 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 14 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 45 %
Distribuzione del rating da 108 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 42 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 5.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (87 match).

Livello 5

Confronto con 700 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 25 %
Entry duel vinti 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 10 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 29 %−10 p.p. · Ø 39 % meglio di 11 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 9 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,85 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 51 %+7 p.p. · Ø 44 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 108 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,7 %).

Round con 2K 10,8 %−1,9 p.p. · Ø 12,7 % meglio di 12 %
Round con 3K 2,9 %−0,8 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 18 %
MVP per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 meglio di 26 %
4K e Ace 9x 4K, 4 ace in 87 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

36 % delle granate con danno o flash e quindi appena sopra la media (35 %).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 62 %
Danni utility per round 3,9−0,2 · Ø 4,1 meglio di 53 %
Nemici flashati per round 0,26+0,01 · Ø 0,25 meglio di 58 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 44 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +170
= Invariato
K/R a 0,63, Rating a 0,88, ADR a 68,6
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Set - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,64. Ultimi 3 mesi invariato a 0,63. Nettamente sotto la media (0,70).

Pattern

Dagli ultimi 108 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −20 ELO
38 match · 58 % di winrate
Il lunedì −15 ELO, winrate 43 %

Dove healsy perde più ELO su Mirage: −20 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,78 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 36 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 108 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % meglio di 80 %
0,59 meglio di 7 %
67,3 meglio di 7 %
0,83 meglio di 9 %
40 % su 144 duelli meglio di 10 %
29 % su 21 situazioni meglio di 27 %
Dust 231
55 % meglio di 72 %
0,73 meglio di 64 %
75,5 meglio di 37 %
1,01 meglio di 63 %
53 % su 111 duelli meglio di 71 %
35 % su 17 situazioni meglio di 44 %
Ancient20
55 % meglio di 69 %
0,64 meglio di 18 %
69,4 meglio di 9 %
0,87 meglio di 18 %
41 % su 121 duelli meglio di 11 %
33 % su 9 situazioni meglio di 42 %
Anubis16
31 % meglio di 5 %
0,57 meglio di 3 %
65,3 meglio di 3 %
0,81 meglio di 5 %
42 % su 48 duelli meglio di 12 %
30 % su 10 situazioni meglio di 32 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca healsy

In 108 match healsy fa 0,63 di K/R, 69,1 di ADR e 0,88 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 51 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 69,1. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 5. In media 13,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 38 match. In 31 su 108 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 59 sotto 0,90. In 87 match con valori dettagliati: 9x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,89. healsy perde più ELO su Mirage (−20 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Dust 2 (+82 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +170. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,63, Rating a 0,88, ADR a 68,6. Ultimi 30 giorni: 87 match, winrate 54 %, bilancio ELO +85.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.