headmashin1e

Russia
Su FACEIT dal 2020 357 match registrati 89 match in 30 giorni
ELO ▲ 179
3.919
Picco 30 giorni: 4.027
Rank EU ▼ 25 posti
#184
Russia #67 in Russia
30 giorni · prima #159 · migliore #152
Ultimo aggiornamento:

Come gioca headmashin1e?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 82,0 da 357 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 357 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (299 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12 %).

Round con first kill 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 54 %−1 p.p. · Ø 55 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+2 p.p. · Ø 14 % meglio di 72 %
K/D 1,13+0,01 · Ø 1,12 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill con Zeus2 in 357 match
Kill col coltello 8 in 357 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (14,6 %).

Round con 2K 13,7 %−0,9 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 24 %
Round con 3K 4,5 %−0,1 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 38 %
MVP per match 2,60,0 · Ø 2,6 in linea con la media
4K e Ace 52x 4K, 5 ace in 299 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 9 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,50+0,15 · Ø 0,35 meglio di 89 %
Round con death 67 %−3 p.p. · Ø 70 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,3, Winrate +16 p.p., ELO +80
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 357 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −42 ELO
72 match · 58 % di winrate
Al 2° match del giorno +161 ELO
57 match · 47 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −2 ELO, winrate 48 %
Il venerdì −165 ELO, winrate 45 %

Dove headmashin1e perde più ELO su Ancient: −42 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Nuke
  2. 250° match registrato · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,59 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 357 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2120
57 % meglio di 47 %
0,80 in linea con la media
84,9 meglio di 45 %
1,16 meglio di 55 %
56 % su 510 duelli meglio di 55 %
46 % su 56 situazioni meglio di 69 %
Anubis86
58 % in linea con la media
0,78 meglio di 41 %
84,0 meglio di 42 %
1,14 meglio di 52 %
55 % su 368 duelli in linea con la media
42 % su 45 situazioni meglio di 57 %
Ancient72
58 % meglio di 46 %
0,69 meglio di 9 %
76,3 meglio di 10 %
0,97 meglio di 10 %
48 % su 294 duelli meglio di 14 %
32 % su 31 situazioni meglio di 29 %
Nuke43
47 % meglio di 26 %
0,80 meglio di 65 %
85,1 meglio di 60 %
1,12 meglio di 66 %
53 % su 228 duelli in linea con la media
33 % su 30 situazioni meglio di 33 %
Cache26
50 % -
0,69 -
75,5 -
0,98-
53 % su 112 duelli -
37 % su 19 situazioni -
Mirage8
75 % -
0,67 -
74,3 -
1,02-
52 % su 25 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca headmashin1e

In 357 match headmashin1e fa 0,76 di K/R, 82,0 di ADR e 1,09 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 86 match. In 167 su 357 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 110 sotto 0,90. In 299 match con valori dettagliati: 52x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. headmashin1e perde più ELO su Ancient (−42 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Dust 2 (+210 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −103 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,3, Winrate +16 p.p., ELO +80. In calo: Headshot −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 89 match, winrate 57 %, bilancio ELO +185.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.