headache__
Come gioca headache__?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (137 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media0,94 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 0,98). Molto sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 81,8. Ultimi 3 mesi: 75,2 (all'inizio 81,8). Nettamente sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 54 %). Appena sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi invariato a 51 %. Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.516. Ultimi 3 mesi: 2.179 (all'inizio 2.154).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %.
Pattern
Dagli ultimi 194 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove headache__ perde più ELO su Mirage: −120 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 35 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,08 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 194 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca headache__
In 194 match headache__ fa 0,70 di K/R, 77,1 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,2 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 13 match. In 57 su 194 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 87 sotto 0,90. In 137 match con valori dettagliati: 21x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,98. headache__ perde più ELO su Mirage (−120 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+30 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate. In calo: K/R −0,05, ADR −6,6, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,94, Winrate a 51 %, ELO a 2.179. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 54 %, bilancio ELO −120.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.