hazzzzardddd

Argentina
129 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hazzzzardddd?

Rating 0,97 (su 111 match) K/R 0,67 ADR 73,4 da 129 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 111 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (73 match).

Livello 7

Confronto con 1.194 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 36 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−1 p.p. · Ø 40 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 70 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 60 %+13 p.p. · Ø 47 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 20 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 53 %
Kill con la pistola per match 3,3

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,1 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,1 %−2,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 8 %
Round con 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 20 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 18 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 73 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 6,6+2,4 · Ø 4,2 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,19−0,08 · Ø 0,27 meglio di 30 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
ELO +176
= Invariato
Winrate a 44 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,9, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 129 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −61 ELO
61 match · 39 % di winrate
Su Ancient −42 ELO
20 match · 50 % di winrate
Il venerdì ±0 ELO, winrate 35 %

Dove hazzzzardddd perde più ELO al 1° match del giorno: −61 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 3,12 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 129 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
49 % meglio di 46 %
0,64 meglio di 13 %
69,7 meglio di 7 %
0,92 meglio di 22 %
50 % su 151 duelli in linea con la media
24 % su 33 situazioni meglio di 13 %
Nuke27
41 % meglio di 15 %
0,68 meglio di 24 %
76,3 meglio di 32 %
0,96 meglio di 29 %
49 % su 90 duelli meglio di 41 %
67 % su 6 situazioni meglio di 96 %
Ancient20
50 % in linea con la media
0,61 meglio di 7 %
67,1 meglio di 3 %
0,90 meglio di 20 %
51 % su 61 duelli meglio di 59 %
54 % su 13 situazioni meglio di 87 %
Inferno17
35 % meglio di 8 %
0,67 meglio di 33 %
73,2 meglio di 23 %
0,99 meglio di 53 %
48 % su 61 duelli meglio di 37 %
50 % su 16 situazioni meglio di 79 %
Dust 29
44 % -
0,94 -
100,1 -
1,39-
70 % su 43 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass4
25 % -
0,65 -
73,3 -
0,97-
73 % su 15 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hazzzzardddd

In 129 match hazzzzardddd arriva a K/R 0,67 e ADR 73,4; il rating dei 111 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,4. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 7. In media 14,6 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 50 % di winrate in 20 match. In 32 su 111 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 47 sotto 0,90. In 73 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,09. hazzzzardddd perde più ELO al 1° match del giorno (−61 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +176. In calo: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,9, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 44 %. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 32 %, bilancio ELO −45.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.