hazr-
Come gioca hazr-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (65 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Punto di forza65 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Punto di forza3,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella media5,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,92). Leggermente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: maggio 2026 con 1,17. Ultimi 3 mesi: 1,10 (all'inizio 1,17). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 98,8. Ultimi 3 mesi: 86,2 (all'inizio 97,8). Nettamente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 65 % (all'inizio 67 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 79 %. Ultimi 3 mesi: 63 % (all'inizio 73 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 3.217. Ultimi 3 mesi: 3.111 (all'inizio 3.022).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 132 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove hazr- perde più ELO su Mirage: −83 ELO, 71 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 100° match registrato · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,40 · Mirage
- Più kill in un match: 43 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 132 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca hazr-
In 132 match hazr- arriva a K/R 0,81 e ADR 87,9; il rating dei 108 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Percentuale di headshot con 65 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 65 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 81 % di winrate in 16 match. In 57 su 107 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 31 sotto 0,90. In 65 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,17. hazr- perde più ELO su Mirage (−83 ELO, winrate 71 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−15 ELO, winrate 74 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 74 % di winrate, −15 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +89. In calo: K/R −0,14, Rating −0,07, ADR −11,6, Headshot −2 p.p., Winrate −10 p.p.. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 55 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.