hayseq

Argentina
Su FACEIT dal 2015 155 match registrati 10 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hayseq?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,4 da 155 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 155 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (101 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 14 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 86 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 6 in 155 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,0 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,0 %−2,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 3 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 101 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 4,6+0,5 · Ø 4,1 meglio di 66 %
Nemici flashati per round 0,22−0,08 · Ø 0,30 meglio di 26 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +356
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −8,7, Headshot −3 p.p., Winrate −16 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 155 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −31 ELO
42 match · 57 % di winrate
Al 3° match del giorno +90 ELO
27 match · 41 % di winrate
La domenica ±0 ELO, winrate 42 %

Dove hayseq perde più ELO su Ancient: −31 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,05 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 28 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 155 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 258
55 % meglio di 57 %
0,67 meglio di 16 %
70,9 meglio di 7 %
0,95 meglio di 18 %
46 % su 201 duelli meglio di 20 %
32 % su 31 situazioni meglio di 32 %
Ancient42
57 % meglio di 64 %
0,70 meglio di 24 %
73,9 meglio di 13 %
0,99 meglio di 31 %
46 % su 122 duelli meglio di 17 %
39 % su 31 situazioni meglio di 53 %
Nuke31
45 % meglio di 19 %
0,69 meglio di 18 %
80,4 meglio di 40 %
0,92 meglio di 11 %
56 % su 136 duelli meglio di 67 %
24 % su 17 situazioni meglio di 14 %
Inferno15
47 % meglio di 22 %
0,60 meglio di 1 %
65,5 meglio di 1 %
0,85 meglio di 1 %
51 % su 63 duelli meglio di 27 %
50 % su 2 situazioni meglio di 76 %
Cache9
67 % -
0,67 -
75,1 -
0,89-
42 % su 36 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hayseq

In 155 match hayseq fa 0,67 di K/R, 73,4 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,9 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 42 match. In 48 su 155 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 71 sotto 0,90. In 101 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,06. hayseq perde più ELO su Ancient (−31 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Dust 2 (+30 ELO, winrate 55 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +356. In calo: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −8,7, Headshot −3 p.p., Winrate −16 p.p.. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 50 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.