hayoo2992

Finlandia
149 match registrati 44 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hayoo2992?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 85,2 da 149 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 149 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · tutte le fasce di ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (127 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 55 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 9 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 78 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 meglio di 54 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 75 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 46 %
4K e Ace 26x 4K, 3 ace in 127 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 2,7−1,4 · Ø 4,1 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,12−0,18 · Ø 0,30 meglio di 6 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +13 p.p.
= Invariato
ADR a 84,6, ELO a 2.036
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,09

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 149 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −20 ELO
41 match · 34 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +27 ELO, winrate 38 %
Il martedì −61 ELO, winrate 20 %

Dove hayoo2992 perde più ELO al 1° match del giorno: −20 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,96 · Mirage
  3. Più kill in un match: 45 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 149 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage67
37 % meglio di 6 %
0,80 meglio di 75 %
86,0 meglio di 74 %
1,07 meglio di 63 %
48 % su 317 duelli meglio di 31 %
22 % su 23 situazioni meglio di 11 %
Anubis29
59 % meglio di 70 %
0,86 meglio di 92 %
90,8 meglio di 90 %
1,19 meglio di 90 %
54 % su 133 duelli meglio di 64 %
50 % su 16 situazioni meglio di 81 %
Ancient20
45 % meglio di 25 %
0,81 meglio di 76 %
81,5 meglio di 48 %
1,10 meglio di 68 %
56 % su 100 duelli meglio di 75 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Nuke12
50 % -
0,70 -
73,7 -
0,94-
65 % su 52 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Dust 210
30 % -
0,72 -
83,3 -
0,96-
55 % su 49 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,73 -
79,1 -
0,95-
47 % su 19 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache3
0 % -
0,86 -
85,1 -
1,12-
64 % su 11 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hayoo2992

In 149 match hayoo2992 fa 0,80 di K/R, 85,2 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 17,6 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 29 match. In 65 su 149 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 46 sotto 0,90. In 127 match con valori dettagliati: 26x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,18. hayoo2992 perde più ELO al 1° match del giorno (−20 ELO, winrate 34 %). Va meglio su su Anubis (+60 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 50 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +13 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,09. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 84,6, ELO a 2.036. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 48 %, bilancio ELO +117.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.