havic

Mongolia
Su FACEIT dal 2024 187 match registrati 26 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca havic?

Rating 1,07 (su 137 match) K/R 0,75 ADR 81,6 da 187 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 137 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (137 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 187 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,9 %+1,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 88 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 28x 4K, 7 ace in 137 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 3,1−1,2 · Ø 4,3 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,29+0,01 · Ø 0,28 meglio di 55 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,10, ADR +12,1, Headshot +6 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,67). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 187 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −71 ELO
32 match · 41 % di winrate
Su Dust 2 −48 ELO
42 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +3 ELO, winrate 38 %
La domenica +55 ELO, winrate 41 %

Dove havic perde più ELO al 2° match del giorno: −71 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,82 · Mirage
  2. Più kill in un match: 38 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 187 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
58 % meglio di 75 %
0,80 meglio di 83 %
85,5 meglio di 79 %
1,14 meglio di 88 %
56 % su 183 duelli meglio di 81 %
41 % su 17 situazioni meglio di 59 %
Dust 242
45 % meglio di 32 %
0,70 meglio di 38 %
77,9 meglio di 39 %
1,02 meglio di 56 %
56 % su 125 duelli meglio di 80 %
41 % su 22 situazioni meglio di 61 %
Ancient30
43 % meglio di 22 %
0,73 in linea con la media
83,4 meglio di 67 %
1,01 meglio di 48 %
51 % su 121 duelli in linea con la media
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Inferno28
57 % meglio di 63 %
0,72 meglio di 42 %
78,4 meglio di 38 %
1,02 meglio di 45 %
57 % su 56 duelli meglio di 74 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Anubis25
56 % meglio di 63 %
0,75 meglio di 58 %
81,0 meglio di 54 %
1,10 meglio di 76 %
61 % su 79 duelli meglio di 93 %
42 % su 12 situazioni meglio di 61 %
Cache5
20 % -
0,74 -
78,8 -
1,40-
75 % su 8 duelli -
-
Nuke4
25 % -
0,80 -
85,5 -
1,18-
48 % su 29 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca havic

In 187 match havic arriva a K/R 0,75 e ADR 81,6; il rating dei 137 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,1. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 9. In media 16,7 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 53 match. In 60 su 137 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 40 sotto 0,90. In 137 match con valori dettagliati: 28x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,15. havic perde più ELO al 2° match del giorno (−71 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Inferno (+84 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, ADR +12,1, Headshot +6 p.p.. In calo: Winrate −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 50 %, bilancio ELO +33.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.