haunted9999
Come gioca haunted9999?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (24 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media7 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media0,90 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).
Impact
Punto debole1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,66). Leggermente sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 78,4 (all'inizio 74,9). Appena sotto la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 38 % (all'inizio 42 %). Molto sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 40 %). Nettamente sotto la media (47 %).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 26 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,53 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 45 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca haunted9999
In 45 match haunted9999 arriva a K/R 0,67 e ADR 76,7; il rating dei 24 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Rating con 0,91. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 7. In media 14,4 kill a match, 40 % dei quali con headshot. In 6 su 24 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 12 sotto 0,90. In 24 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, ADR a 78,4, Winrate a 42 %. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 45 %, bilancio ELO +67.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.