hatteseba
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (37 match).
Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,97).
Impact
Punto debole1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media6,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,8).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,61). Leggermente sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 0,87). Leggermente sotto la media (0,98).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 78,7. Ultimi 3 mesi: 72,8 (all'inizio 68,2). Nettamente sotto la media (78,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 50 %). Nettamente sotto la media (44 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 47 %). Leggermente sotto la media (52 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.207. Ultimi 3 mesi: 1.157 (all'inizio 975).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 70 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove hatteseba perde più ELO su Mirage: −29 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 70 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca hatteseba
In 70 match hatteseba fa 0,63 di K/R, 70,7 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,7. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 5. In media 13,6 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 10 match. In 22 su 70 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 35 sotto 0,90. In 37 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. hatteseba perde più ELO su Mirage (−29 ELO, winrate 44 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,6, Winrate +3 p.p., ELO +182. In calo: Headshot −9 p.p.. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 43 %, bilancio ELO +31.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.