hatedao
Come gioca hatedao?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (182 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Punto debole14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 6,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,3 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 75 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,85). Molto sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,29. Ultimi 3 mesi: 1,20 (all'inizio 1,18). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 103,3. Ultimi 3 mesi: 98,9 (all'inizio 95,5). Molto sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 50 %). In linea con la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 48 %). Nettamente sopra la media (51 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.050. Ultimi 3 mesi: 2.960 (all'inizio 2.640).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 18 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 280 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove hatedao perde più ELO dal 5° match del giorno: −64 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,47 · Vertigo
- Più kill in un match: 40 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 280 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca hatedao
In 280 match hatedao arriva a K/R 0,87 e ADR 97,8; il rating dei 248 match con rating è di 1,20. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 97,8. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 19,1 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 45 match. In 143 su 248 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 52 sotto 0,90. In 182 match con valori dettagliati: 63x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,29. hatedao perde più ELO dal 5° match del giorno (−64 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+50 ELO, winrate 43 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −50 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +320. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,88, Rating a 1,20, ADR a 98,9. Ultimi 30 giorni: 89 match, winrate 55 %, bilancio ELO +54.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.