hatchet_

USA
167 match registrati 37 match in 30 giorni
ELO ▼ 11
1.858
Picco 30 giorni: 1.961
Rank NA ▼ 2.071 posti
#10.595
30 giorni · prima #8.524 · migliore #8.064
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hatchet_?

Rating 1,04 (su 160 match) K/R 0,73 ADR 76,7 da 166 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 160 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (159 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 40 %−9 p.p. · Ø 49 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+13 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 166 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi appena sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 49 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 47 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 20x 4K, 4 ace in 159 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 4,6+0,3 · Ø 4,3 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,35+0,07 · Ø 0,28 meglio di 72 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se hatchet_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 159 match negli ultimi 3 mesi e 7 prima.

Kill per round (K/R)

0,72
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,88.

Pattern

Dagli ultimi 166 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −4 ELO
28 match · 46 % di winrate
La domenica −15 ELO, winrate 36 %

Dove hatchet_ perde più ELO su Ancient: −4 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,07 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 42 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 166 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno29
55 % meglio di 55 %
0,74 meglio di 53 %
80,1 meglio di 47 %
1,08 meglio di 61 %
57 % su 113 duelli meglio di 74 %
25 % su 20 situazioni meglio di 19 %
Ancient28
46 % meglio di 29 %
0,70 meglio di 31 %
71,3 meglio di 7 %
1,02 in linea con la media
52 % su 90 duelli meglio di 55 %
33 % su 21 situazioni meglio di 38 %
Cache27
67 % -
0,75 -
78,6 -
1,07-
57 % su 122 duelli -
56 % su 18 situazioni -
Mirage25
44 % meglio di 27 %
0,74 meglio di 57 %
79,2 meglio di 48 %
0,97 meglio di 36 %
56 % su 97 duelli meglio di 81 %
46 % su 13 situazioni meglio di 72 %
Anubis21
52 % meglio di 48 %
0,69 meglio di 28 %
73,9 meglio di 19 %
1,02 in linea con la media
55 % su 76 duelli meglio di 71 %
27 % su 15 situazioni meglio di 24 %
Dust 220
55 % meglio di 65 %
0,70 meglio di 38 %
72,9 meglio di 17 %
0,97 meglio di 37 %
54 % su 76 duelli meglio di 71 %
27 % su 11 situazioni meglio di 24 %
Nuke13
62 % -
0,82 -
82,2 -
1,22-
56 % su 45 duelli -
50 % su 12 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hatchet_

In 166 match hatchet_ arriva a K/R 0,73 e ADR 76,7; il rating dei 160 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 9. In media 16,6 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 27 match. In 62 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 57 sotto 0,90. In 159 match con valori dettagliati: 20x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. hatchet_ perde più ELO su Ancient (−4 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+62 ELO, winrate 52 %). Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 46 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.