hashimuro002

Ucraina
Su FACEIT dal 2023 257 match registrati 118 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hashimuro002?

Rating 0,92 (su 236 match) K/R 0,65 ADR 73,7 da 257 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 236 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (200 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 13 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+12 p.p. · Ø 38 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill con Zeus1 in 257 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,1 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,1 %−2,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 6 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 31 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 10 %
4K e Ace 21x 4K, 4 ace in 200 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,13−0,15 · Ø 0,28 meglio di 11 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +154
= Invariato
K/R a 0,65, Rating a 0,93, ADR a 73,5, Headshot a 43 %
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi invariato a 0,65. Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 257 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −91 ELO
57 match · 47 % di winrate
Al 3° match del giorno −89 ELO
32 match · 38 % di winrate
Il giovedì −30 ELO, winrate 37 %

Dove hashimuro002 perde più ELO su Dust 2: −91 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,08 · Anubis
  2. Più kill in un match: 34 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 257 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage66
44 % meglio di 24 %
0,61 meglio di 5 %
69,7 meglio di 7 %
0,85 meglio di 4 %
42 % su 236 duelli meglio di 9 %
47 % su 38 situazioni meglio di 74 %
Dust 257
47 % meglio di 33 %
0,64 meglio di 8 %
72,8 meglio di 13 %
0,91 meglio di 12 %
49 % su 239 duelli meglio di 37 %
57 % su 23 situazioni meglio di 92 %
Anubis48
60 % meglio di 79 %
0,68 meglio di 22 %
79,1 meglio di 39 %
0,97 meglio di 28 %
51 % su 211 duelli in linea con la media
42 % su 19 situazioni meglio di 62 %
Ancient46
48 % meglio di 40 %
0,66 meglio di 12 %
73,6 meglio di 14 %
0,93 meglio di 17 %
47 % su 236 duelli meglio di 27 %
46 % su 24 situazioni meglio di 70 %
Nuke19
47 % meglio di 26 %
0,64 meglio di 5 %
71,3 meglio di 6 %
0,89 meglio di 5 %
41 % su 76 duelli meglio di 5 %
50 % su 16 situazioni meglio di 76 %
Inferno13
38 % -
0,67 -
74,0 -
1,08-
36 % su 25 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Cache8
75 % -
0,80 -
86,6 -
1,30-
58 % su 24 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hashimuro002

In 257 match hashimuro002 arriva a K/R 0,65 e ADR 73,7; il rating dei 236 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,92. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,4 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 48 match. In 59 su 236 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 118 sotto 0,90. In 200 match con valori dettagliati: 21x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,94. hashimuro002 perde più ELO su Dust 2 (−91 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Ancient (+145 ELO, winrate 48 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +66 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +154. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,93, ADR a 73,5, Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 118 match, winrate 47 %, bilancio ELO +73.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.