haru835

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2026 201 match registrati 99 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca haru835?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 76,1 da 201 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 201 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (119 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 14 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 61 %+10 p.p. · Ø 51 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 4 in 201 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 9 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 16x 4K, 3 ace in 119 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 3 %
Danni utility per round 1,7−2,4 · Ø 4,1 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,17−0,13 · Ø 0,30 meglio di 14 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +393
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −8,1

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,76). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 201 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −48 ELO
28 match · 43 % di winrate
Su Mirage −47 ELO
80 match · 44 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −73 ELO, winrate 40 %
Il giovedì ±0 ELO, winrate 41 %

Dove haru835 perde più ELO al 2° match del giorno: −48 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,39 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 201 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
44 % meglio di 17 %
0,67 meglio di 15 %
72,5 meglio di 10 %
0,92 meglio di 12 %
43 % su 329 duelli meglio di 9 %
36 % su 39 situazioni meglio di 41 %
Dust 250
46 % meglio di 27 %
0,74 meglio di 47 %
78,4 meglio di 34 %
1,01 meglio di 36 %
47 % su 208 duelli meglio di 24 %
34 % su 44 situazioni meglio di 40 %
Ancient34
53 % in linea con la media
0,79 meglio di 65 %
83,7 meglio di 55 %
1,06 meglio di 53 %
58 % su 179 duelli meglio di 79 %
53 % su 15 situazioni meglio di 84 %
Anubis16
50 % meglio di 40 %
0,73 meglio di 41 %
77,6 meglio di 30 %
1,00 meglio di 34 %
54 % su 72 duelli meglio di 61 %
27 % su 11 situazioni meglio di 20 %
Cache7
86 % -
0,68 -
76,4 -
0,95-
44 % su 32 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Inferno7
71 % -
0,75 -
83,6 -
1,09-
51 % su 37 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,49 -
56,3 -
0,61-
51 % su 39 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca haru835

In 201 match haru835 fa 0,71 di K/R, 76,1 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,8 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 53 % di winrate in 34 match. In 66 su 201 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 84 sotto 0,90. In 119 match con valori dettagliati: 16x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. haru835 perde più ELO al 2° match del giorno (−48 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+52 ELO, winrate 46 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, −25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +393. In calo: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −8,1. Ultimi 30 giorni: 99 match, winrate 53 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.