hardstyle

Bielorussia
Su FACEIT dal 2024 179 match registrati 75 match in 30 giorni
ELO ▲ 292
3.024
Picco 30 giorni: 3.024
Rank EU ▲ 1.570 posti
#7.459
Bielorussia #187 in Bielorussia
30 giorni · prima #9.029 · migliore #7.459
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hardstyle?

Rating 1,15 (su 125 match) K/R 0,77 ADR 81,9 da 175 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 125 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (98 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 45 %+3 p.p. · Ø 42 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,6+1,0 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 3,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,7 %+2,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 87 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 65 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 16x 4K, 1 ace in 98 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 4,4+0,5 · Ø 3,9 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,39+0,07 · Ø 0,32 meglio di 71 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +4,3
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −135

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,72). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 175 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −55 ELO
25 match · 52 % di winrate
Su Ancient −30 ELO
39 match · 56 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +31 ELO, winrate 45 %
Il lunedì −54 ELO, winrate 34 %

Dove hardstyle perde più ELO su Anubis: −55 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,87 · Mirage
  3. Più kill in un match: 41 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 175 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage55
49 % meglio di 25 %
0,76 in linea con la media
81,1 meglio di 44 %
1,07 in linea con la media
47 % su 115 duelli meglio di 19 %
37 % su 35 situazioni meglio di 43 %
Ancient39
56 % in linea con la media
0,78 meglio di 61 %
82,7 meglio di 52 %
1,13 meglio di 72 %
60 % su 97 duelli meglio di 87 %
41 % su 27 situazioni meglio di 57 %
Dust 228
61 % meglio di 72 %
0,83 meglio di 79 %
84,5 meglio di 62 %
1,35 meglio di 97 %
72 % su 43 duelli meglio di 99 %
53 % su 17 situazioni meglio di 84 %
Anubis25
52 % meglio di 38 %
0,71 meglio di 28 %
77,8 meglio di 29 %
1,09 meglio di 59 %
53 % su 36 duelli in linea con la media
42 % su 12 situazioni meglio di 58 %
Nuke18
44 % meglio di 14 %
0,74 meglio di 36 %
81,9 meglio di 46 %
1,08-
59 % su 29 duelli meglio di 77 %
63 % su 8 situazioni meglio di 91 %
Cache5
40 % -
0,82 -
80,8 -
1,17-
71 % su 21 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,86 -
90,1 -
1,43-
50 % su 6 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hardstyle

In 175 match hardstyle arriva a K/R 0,77 e ADR 81,9; il rating dei 125 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 28 match. In 69 su 125 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 31 sotto 0,90. In 98 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,21. hardstyle perde più ELO su Anubis (−55 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+91 ELO, winrate 65 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +91 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +4,3. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −135. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 55 %, bilancio ELO +3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.