hardstyle
Cronologia nomi di hardstyle
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca hardstyle?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (98 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,72). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,21. Ultimi 3 mesi: 1,16 (all'inizio 1,09). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 86,2. Ultimi 3 mesi: 83,7 (all'inizio 79,4). Leggermente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 56 %). Appena sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 55 %). Leggermente sotto la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.009. Ultimi 3 mesi: 2.871 (all'inizio 3.006).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 63 %.
Pattern
Dagli ultimi 175 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove hardstyle perde più ELO su Anubis: −55 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
- Rating massimo in una partita: 2,87 · Mirage
- Più kill in un match: 41 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 175 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca hardstyle
In 175 match hardstyle arriva a K/R 0,77 e ADR 81,9; il rating dei 125 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 28 match. In 69 su 125 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 31 sotto 0,90. In 98 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,21. hardstyle perde più ELO su Anubis (−55 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+91 ELO, winrate 65 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +91 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +4,3. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −135. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 55 %, bilancio ELO +3.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.