har1zm0

Germania
108 match registrati 18 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca har1zm0?

Rating 0,92 (su 58 match) K/R 0,68 ADR 77,4 da 108 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 45 %
Distribuzione del rating da 58 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 31 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).

Livello 4

Confronto con 685 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 24 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,96).

Percentuale di headshot 45 %+2 p.p. · Ø 43 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
K/D 0,90−0,06 · Ø 0,96 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,7 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,8 %).

Round con 2K 13,7 %+0,9 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 82 %
Round con 3K 3,3 %−0,3 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 42 %
MVP per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 meglio di 74 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 21 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,90,0 · Ø 3,9 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,28+0,04 · Ø 0,24 meglio di 63 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,91, ADR a 74,5, Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
ELO −151

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,68). Leggermente sotto la media (0,70).

Pattern

Dagli ultimi 108 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −25 ELO
33 match · 58 % di winrate
Dal 5° match del giorno ±0 ELO
28 match · 29 % di winrate
Tra le 18 e le 24 ±0 ELO, winrate 42 %
La domenica ±0 ELO, winrate 43 %

Dove har1zm0 perde più ELO su Dust 2: −25 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,03 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 108 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 233
58 % meglio di 78 %
0,69 in linea con la media
77,3 meglio di 53 %
0,96 meglio di 54 %
50 % su 106 duelli meglio di 58 %
29 % su 14 situazioni meglio di 24 %
Mirage30
30 % meglio di 4 %
0,68 meglio di 44 %
78,2 meglio di 58 %
0,89 meglio di 26 %
35 % su 75 duelli meglio di 2 %
50 % su 10 situazioni meglio di 85 %
Anubis15
40 % meglio di 21 %
0,73 meglio di 69 %
82,4 meglio di 76 %
1,00-
43 % su 23 duelli meglio di 19 %
100 % su 2 situazioni meglio di 99 %
Ancient13
69 % -
0,65 -
77,2 -
0,81-
42 % su 43 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno7
29 % -
0,60 -
70,8 -
0,85-
58 % su 19 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke7
86 % -
0,72 -
77,5 -
0,98-
55 % su 22 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,55 -
62,4 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca har1zm0

In 108 match har1zm0 arriva a K/R 0,68 e ADR 77,4; il rating dei 58 match con rating è di 0,92. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 4. In media 15,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 13 match. In 17 su 58 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 32 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,97. har1zm0 perde più ELO su Dust 2 (−25 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Mirage (+1 ELO, winrate 30 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. In calo: ELO −151. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,91, ADR a 74,5, Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 50 %, bilancio ELO +31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.