har1zm0
Come gioca har1zm0?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).
Confronto con 685 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).
Clutch
Nella media1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,90 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,96).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,7 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,8 %).
Utility e death
Nella media27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,68). Leggermente sotto la media (0,70).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 0,92). Nettamente sotto la media (0,97).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 83,8. Ultimi 3 mesi: 74,5 (all'inizio 78,2). Leggermente sotto la media (77,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 44 %). Leggermente sopra la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 47 %). Leggermente sopra la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.189. Ultimi 3 mesi: 1.038 (all'inizio 1.189).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 108 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove har1zm0 perde più ELO su Dust 2: −25 ELO, 58 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 33 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,03 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 108 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca har1zm0
In 108 match har1zm0 arriva a K/R 0,68 e ADR 77,4; il rating dei 58 match con rating è di 0,92. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 4. In media 15,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 13 match. In 17 su 58 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 32 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,97. har1zm0 perde più ELO su Dust 2 (−25 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Mirage (+1 ELO, winrate 30 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. In calo: ELO −151. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,91, ADR a 74,5, Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 50 %, bilancio ELO +31.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.