happym1x

Danimarca
Su FACEIT dal 2020 214 match registrati 31 match in 30 giorni
ELO ▲ 303
3.346
Picco 30 giorni: 3.346
Rank EU ▲ 392 posti
#2.056
Danimarca #80 in Danimarca
30 giorni · prima #2.448 · migliore #1.951
Ultimo aggiornamento:

Come gioca happym1x?

Rating 1,07 (su 213 match) K/R 0,78 ADR 86,3 da 214 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 213 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (164 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 44 %+2 p.p. · Ø 42 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi appena sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 214 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 84 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 49 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 32x 4K, 2 ace in 164 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 3,5−0,4 · Ø 3,9 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,26−0,06 · Ø 0,32 meglio di 31 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,12
= Invariato
ADR a 86,6
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −59

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,73). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 214 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −113 ELO
32 match · 44 % di winrate
Al 3° match del giorno −41 ELO
32 match · 47 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −26 ELO, winrate 45 %
Il sabato +249 ELO, winrate 47 %

Dove happym1x perde più ELO su Anubis: −113 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 44 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,42 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 214 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient72
75 % meglio di 97 %
0,81 meglio di 74 %
88,4 meglio di 78 %
1,13 meglio di 72 %
57 % su 391 duelli meglio di 75 %
38 % su 39 situazioni in linea con la media
Nuke40
48 % meglio di 23 %
0,80 meglio di 65 %
88,4 meglio di 76 %
1,11 meglio di 59 %
55 % su 229 duelli meglio di 59 %
46 % su 13 situazioni meglio di 67 %
Mirage34
44 % meglio di 11 %
0,74 meglio di 39 %
81,9 meglio di 48 %
1,00 meglio di 27 %
43 % su 184 duelli meglio di 6 %
53 % su 19 situazioni meglio di 87 %
Anubis32
44 % meglio di 16 %
0,76 meglio di 53 %
86,4 meglio di 73 %
1,01 meglio di 32 %
57 % su 151 duelli meglio di 75 %
44 % su 9 situazioni meglio di 65 %
Inferno17
65 % meglio di 61 %
0,76 meglio di 40 %
82,5 meglio di 42 %
1,07 meglio di 35 %
61 % su 94 duelli meglio di 75 %
50 % su 6 situazioni meglio di 76 %
Dust 214
29 % -
0,73 -
85,1 -
0,97-
40 % su 63 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Cache5
60 % -
0,82 -
87,5 -
1,08-
62 % su 21 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca happym1x

In 214 match happym1x arriva a K/R 0,78 e ADR 86,3; il rating dei 213 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 75 % di winrate in 72 match. In 100 su 213 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 70 sotto 0,90. In 164 match con valori dettagliati: 32x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. happym1x perde più ELO su Anubis (−113 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+429 ELO, winrate 75 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 72 % di winrate, +277 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,12. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −59. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 86,6. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 65 %, bilancio ELO +105.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.