hannymany

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2021 150 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hannymany?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 81,4 da 150 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 150 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (57 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 8 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

10 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−4 p.p. · Ø 40 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 10 %−11 p.p. · Ø 21 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 70 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 meglio di 23 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 1 in 150 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 25 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 26 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 34 %
4K e Ace 13x 4K, 0 ace in 57 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 6,0+1,8 · Ø 4,2 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,27−0,03 · Ø 0,30 meglio di 46 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,00, ELO a 2.326
▼ Peggiorato
ADR −4,6, Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 150 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −177 ELO
36 match · 44 % di winrate
Al 1° match del giorno −73 ELO
30 match · 27 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −378 ELO, winrate 43 %
Il sabato −25 ELO, winrate 41 %

Dove hannymany perde più ELO su Mirage: −177 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,15 · Cache
  3. Più kill in un match: 37 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 150 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
44 % meglio di 21 %
0,62 meglio di 5 %
72,5 meglio di 12 %
0,86 meglio di 4 %
44 % su 176 duelli meglio di 13 %
18 % su 11 situazioni meglio di 6 %
Dust 235
51 % meglio di 47 %
0,76 meglio di 59 %
84,3 meglio di 65 %
1,05 meglio di 54 %
48 % su 178 duelli meglio di 31 %
47 % su 15 situazioni meglio di 75 %
Ancient24
58 % meglio di 69 %
0,79 meglio di 70 %
88,3 meglio di 81 %
1,05 meglio di 54 %
58 % su 136 duelli meglio di 84 %
25 % su 16 situazioni meglio di 19 %
Cache16
50 % -
0,84 -
87,9 -
1,20-
53 % su 58 duelli -
53 % su 15 situazioni -
Anubis15
33 % meglio di 6 %
0,74 in linea con la media
79,3 meglio di 37 %
1,00 meglio di 35 %
51 % su 72 duelli meglio di 45 %
17 % su 6 situazioni meglio di 8 %
Inferno14
50 % -
0,70 -
83,6 -
0,98-
48 % su 71 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke10
40 % -
0,63 -
72,9 -
0,92-
39 % su 57 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hannymany

In 150 match hannymany fa 0,73 di K/R, 81,4 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,0. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 24 match. In 55 su 150 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 55 sotto 0,90. In 57 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. hannymany perde più ELO su Mirage (−177 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−73 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −73 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: ADR −4,6, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,00, ELO a 2.326. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 57 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.