hamza2606

Zimbabwe
91 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hamza2606?

Rating 0,96 (su 41 match) K/R 0,66 ADR 73,7 da 91 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,47 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 41 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 37 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6. Percentuale di headshot più alta della media a livello 6. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).

Livello 6

Confronto con 911 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 41 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 17 %−21 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 8 %−15 p.p. · Ø 23 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,8 · Ø 1,7 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 50 %+5 p.p. · Ø 45 % meglio di 78 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 36 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 1 in 91 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,4 %−1,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 33 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 21 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

21 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 21 %−14 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,0−2,0 · Ø 4,0 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,33+0,06 · Ø 0,27 meglio di 71 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +8,9, Headshot +3 p.p., Winrate +14 p.p.
= Invariato
Rating a 0,95
▼ Peggiorato
ELO −266

Ago - Set 2026 rispetto a Gen - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,65). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 91 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,07 · Nuke
  3. Più kill in un match: 29 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 91 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 226
42 % meglio di 25 %
0,65 meglio di 21 %
73,6 meglio di 24 %
0,88 meglio di 16 %
51 % su 81 duelli meglio di 59 %
25 % su 8 situazioni meglio di 23 %
Mirage26
42 % meglio di 23 %
0,66 meglio di 24 %
73,3 meglio di 22 %
1,05-
45 % su 31 duelli meglio di 24 %
29 % su 7 situazioni meglio di 26 %
Ancient14
36 % -
0,61 -
73,8 -
0,76-
50 % su 24 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Anubis10
70 % -
0,63 -
68,9 -
0,71-
38 % su 8 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,79 -
81,6 -
2,07-
50 % su 4 duelli -
-
Inferno4
75 % -
0,72 -
68,7 -
1,13-
83 % su 6 duelli -
-
Overpass4
50 % -
0,63 -
70,3 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hamza2606

In 91 match hamza2606 arriva a K/R 0,66 e ADR 73,7; il rating dei 41 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Percentuale di headshot con 50 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 17 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 14,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 10 match. In 13 su 41 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 18 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,96. Va meglio su dal 5° match del giorno (+220 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, +220 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +8,9, Headshot +3 p.p., Winrate +14 p.p.. In calo: ELO −266. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,95.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.