hamidlmat

Marocco
104 match registrati 19 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hamidlmat?

Rating 0,86 (su 84 match) K/R 0,66 ADR 73,9 da 104 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 84 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 36 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (84 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (48 %).

Round con first kill 10 %+1 p.p. · Ø 9 % meglio di 60 %
Entry duel vinti 50 %+2 p.p. · Ø 48 % meglio di 66 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

22 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 22 %−17 p.p. · Ø 39 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (43 %).

Percentuale di headshot 47 %+4 p.p. · Ø 43 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 55 %
K/D 0,88−0,06 · Ø 0,94 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 104 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,4 %).

Round con 2K 10,7 %−1,7 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 12 %
Round con 3K 2,8 %−0,8 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 19 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 meglio di 49 %
4K e Ace 12x 4K, 1 ace in 84 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 4,0+0,4 · Ø 3,6 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,25+0,02 · Ø 0,23 meglio di 58 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 28 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
ELO +163
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,14, ADR −6,4, Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: febbraio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,78). Leggermente sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 104 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −43 ELO
25 match · 32 % di winrate

Dove hamidlmat perde più ELO al 2° match del giorno: −43 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,79 · Mirage
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 104 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % meglio di 71 %
0,68 meglio di 43 %
75,5 meglio di 41 %
0,87 meglio di 22 %
54 % su 110 duelli meglio di 84 %
44 % su 9 situazioni meglio di 72 %
Dust 224
58 % meglio di 82 %
0,66 meglio di 33 %
74,7 meglio di 37 %
0,87 meglio di 19 %
52 % su 87 duelli meglio di 70 %
27 % su 11 situazioni meglio di 26 %
Ancient14
50 % -
0,62 -
68,4 -
0,78-
44 % su 54 duelli -
0 % su 11 situazioni -
Anubis12
50 % -
0,67 -
75,0 -
0,93-
46 % su 35 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Inferno12
50 % -
0,67 -
74,7 -
0,82-
42 % su 43 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,71 -
72,6 -
0,94-
55 % su 22 duelli -
-
Vertigo3
67 % -
0,50 -
63,4 -
0,74-
50 % su 10 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hamidlmat

In 104 match hamidlmat arriva a K/R 0,66 e ADR 73,9; il rating dei 84 match con rating è di 0,86. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 22 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 4. In media 14,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 24 match. In 20 su 84 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 48 sotto 0,90. In 84 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,86. hamidlmat perde più ELO al 2° match del giorno (−43 ELO, winrate 32 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+98 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +63 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +163. In calo: K/R −0,14, ADR −6,4, Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 58 %, bilancio ELO −28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.