haltenJK

Austria
154 match registrati 40 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca haltenJK?

Rating 1,38 K/R 0,97 ADR 103,3 da 154 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,38
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,46 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 86 %
Distribuzione del rating da 154 match
eccezionale da 1,80 18 % forte da 1,30 a 1,79 36 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 12 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 6 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killDanniClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (147 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 92 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,41 di K/D e quindi molto sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,41+0,39 · Ø 1,02 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 1 in 154 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,9 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 17,2 %+3,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 98 %
Round con 3K 6,9 %+2,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 99 %
MVP per match 3,2+0,9 · Ø 2,3 meglio di 98 %
4K e Ace 63x 4K, 14 ace in 147 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 4,7+0,5 · Ø 4,2 meglio di 66 %
Nemici flashati per round 0,39+0,11 · Ø 0,28 meglio di 78 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se haltenJK sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 149 match negli ultimi 3 mesi e 5 prima.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 1,01.

Pattern

Dagli ultimi 154 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −19 ELO
37 match · 65 % di winrate
Al 2° match del giorno −13 ELO
36 match · 53 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −31 ELO, winrate 50 %
Il giovedì ±0 ELO, winrate 54 %

Dove haltenJK perde più ELO su Mirage: −19 ELO, 65 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 3,05 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 154 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
65 % meglio di 92 %
0,91 meglio di 97 %
97,7 meglio di 97 %
1,27 meglio di 96 %
55 % su 125 duelli meglio di 74 %
36 % su 25 situazioni meglio di 44 %
Anubis35
66 % meglio di 89 %
1,05 meglio di 99 %
111,8 meglio di 99 %
1,50 meglio di 99 %
64 % su 169 duelli meglio di 97 %
27 % su 22 situazioni meglio di 26 %
Dust 235
69 % meglio di 95 %
0,98 meglio di 99 %
104,2 meglio di 99 %
1,44 meglio di 99 %
54 % su 153 duelli meglio di 64 %
50 % su 16 situazioni meglio di 81 %
Ancient21
48 % meglio di 40 %
0,92 meglio di 98 %
98,7 meglio di 99 %
1,30 meglio di 99 %
51 % su 76 duelli in linea con la media
50 % su 20 situazioni meglio di 79 %
Nuke18
56 % meglio di 55 %
0,96 meglio di 97 %
102,1 meglio di 99 %
1,34 meglio di 96 %
61 % su 84 duelli meglio di 90 %
50 % su 10 situazioni meglio di 76 %
Inferno5
40 % -
1,00 -
105,6 -
1,44-
55 % su 22 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache3
33 % -
0,95 -
100,4 -
1,35-
67 % su 12 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca haltenJK

In 154 match haltenJK fa 0,97 di K/R, 103,3 di ADR e 1,38 di rating. Punto di forza: Rating con 1,38. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 20,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 69 % di winrate in 35 match. In 114 su 154 match il rating è stato 1,10 o più (74 %), in 21 sotto 0,90. In 147 match con valori dettagliati: 63x 4K e 14 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,44. haltenJK perde più ELO su Mirage (−19 ELO, winrate 65 %). Va meglio su su Dust 2 (+24 ELO, winrate 69 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 71 % di winrate. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 70 %, bilancio ELO +6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.