hallyhood

Russia
Su FACEIT dal 2015 278 match registrati 85 match in 30 giorni
ELO ▼ 200
3.019
Picco 30 giorni: 3.238
Rank EU ▼ 4.445 posti
#7.609
Russia #2.127 in Russia
30 giorni · prima #3.164 · migliore #3.164
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hallyhood?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,2 da 278 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 278 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (219 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−7 p.p. · Ø 42 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 51 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill con Zeus1 in 278 match
Kill col coltello 3 in 278 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 28 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 16 %
4K e Ace 42x 4K, 5 ace in 219 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,7−0,2 · Ø 3,9 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,31−0,01 · Ø 0,32 meglio di 47 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +5,0
= Invariato
Headshot a 48 %, Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
ELO −284

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,65). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 278 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −149 ELO
40 match · 43 % di winrate
Su Ancient −129 ELO
52 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −61 ELO, winrate 43 %
Il mercoledì −62 ELO, winrate 39 %

Dove hallyhood perde più ELO su Nuke: −149 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,88 · Mirage
  2. Più kill in un match: 53 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 278 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage85
60 % meglio di 72 %
0,75 meglio di 44 %
81,0 meglio di 43 %
1,08 meglio di 54 %
54 % su 344 duelli meglio di 58 %
30 % su 40 situazioni meglio di 23 %
Dust 271
56 % meglio di 54 %
0,71 meglio di 27 %
79,3 meglio di 36 %
1,02 meglio di 31 %
47 % su 290 duelli meglio di 21 %
30 % su 46 situazioni meglio di 25 %
Ancient52
50 % meglio di 31 %
0,72 meglio di 30 %
76,9 meglio di 22 %
1,05 meglio di 46 %
49 % su 163 duelli meglio di 30 %
32 % su 34 situazioni meglio di 31 %
Nuke40
43 % meglio di 11 %
0,75 meglio di 41 %
79,0 meglio di 31 %
1,06 meglio di 42 %
43 % su 127 duelli meglio di 7 %
43 % su 30 situazioni meglio di 57 %
Anubis18
50 % meglio di 32 %
0,64 meglio di 7 %
74,7 meglio di 16 %
0,90 meglio di 7 %
47 % su 47 duelli meglio di 20 %
42 % su 12 situazioni meglio di 58 %
Cache10
70 % -
0,72 -
82,4 -
1,03-
48 % su 50 duelli -
67 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hallyhood

In 278 match hallyhood fa 0,73 di K/R, 79,2 di ADR e 1,04 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 48 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,1 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 70 % di winrate in 10 match. In 109 su 278 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 95 sotto 0,90. In 219 match con valori dettagliati: 42x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. hallyhood perde più ELO su Nuke (−149 ELO, winrate 43 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+129 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, +129 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +5,0. In calo: ELO −284. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 48 %, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 85 match, winrate 48 %, bilancio ELO −133.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.