hakur0_
Cronologia nomi di hakur0_
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca hakur0_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (261 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 1,00). Molto sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 83,0. Ultimi 3 mesi: 73,9 (all'inizio 81,6). Nettamente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 48 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 54 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.210. Ultimi 3 mesi: 2.016 (all'inizio 1.727).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 309 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove hakur0_ perde più ELO su Mirage: −87 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 32 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,19 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 309 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca hakur0_
In 309 match hakur0_ fa 0,67 di K/R, 75,0 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,8 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,9 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 44 match. In 74 su 309 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 158 sotto 0,90. In 261 match con valori dettagliati: 34x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. hakur0_ perde più ELO su Mirage (−87 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Anubis (+245 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +161 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p., ELO +289. In calo: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −7,7, Winrate −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 90 match, winrate 52 %, bilancio ELO +18.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.