haiper

Svizzera
Su FACEIT dal 2016 234 match registrati 57 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca haiper?

Rating 0,99 (su 224 match) K/R 0,69 ADR 77,2 da 234 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 224 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (163 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 22 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 23x 4K, 0 ace in 163 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,13−0,16 · Ø 0,29 meglio di 9 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,98, ADR a 77,6
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p., ELO −154

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,68). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 234 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −20 ELO
26 match · 46 % di winrate
Al 3° match del giorno +60 ELO
33 match · 45 % di winrate
Il sabato −48 ELO, winrate 38 %

Dove haiper perde più ELO su Cache: −20 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,04 · Mirage
  2. Più kill in un match: 30 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 234 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient70
54 % meglio di 57 %
0,69 meglio di 23 %
77,4 meglio di 29 %
0,99 meglio di 34 %
46 % su 259 duelli meglio di 21 %
44 % su 43 situazioni meglio di 66 %
Anubis43
51 % meglio di 45 %
0,71 meglio di 33 %
76,7 meglio di 25 %
1,01 meglio di 40 %
54 % su 143 duelli meglio di 63 %
58 % su 26 situazioni meglio di 88 %
Mirage43
56 % meglio di 66 %
0,70 meglio di 29 %
78,4 meglio di 35 %
0,99 meglio di 34 %
51 % su 186 duelli in linea con la media
35 % su 17 situazioni meglio di 41 %
Cache26
46 % -
0,72 -
80,9 -
1,01-
63 % su 104 duelli -
44 % su 18 situazioni -
Inferno20
55 % meglio di 51 %
0,68 meglio di 19 %
76,0 meglio di 20 %
1,00 meglio di 29 %
49 % su 80 duelli meglio di 24 %
0 % su 6 situazioni meglio di 2 %
Nuke16
44 % meglio di 16 %
0,65 meglio di 7 %
74,1 meglio di 12 %
0,92-
40 % su 40 duelli meglio di 4 %
25 % su 8 situazioni meglio di 16 %
Dust 214
29 % -
0,65 -
72,4 -
0,89-
41 % su 44 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca haiper

In 234 match haiper arriva a K/R 0,69 e ADR 77,2; il rating dei 224 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 43 match. In 82 su 224 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 94 sotto 0,90. In 163 match con valori dettagliati: 23x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,03. haiper perde più ELO su Cache (−20 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+190 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −7 p.p., ELO −154. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,98, ADR a 77,6. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 47 %, bilancio ELO +81.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.