hailnake

Ucraina
Su FACEIT dal 2024 185 match registrati 70 match in 30 giorni
ELO ▲ 395
3.000
Picco 30 giorni: 3.000
Rank EU ▲ 1.278 posti
#8.370
Ucraina #455 in Ucraina
30 giorni · prima #9.648 · migliore #8.370
Ultimo aggiornamento:

Come gioca hailnake?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 75,4 da 185 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 185 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (179 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+4 p.p. · Ø 42 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % meglio di 88 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 7 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 16 %
4K e Ace 23x 4K, 2 ace in 179 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 2,5−1,4 · Ø 3,9 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,24−0,08 · Ø 0,32 meglio di 25 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se hailnake sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 183 match negli ultimi 3 mesi e 2 prima.

Kill per round (K/R)

0,66
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,72.

Pattern

Dagli ultimi 185 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −32 ELO
32 match · 50 % di winrate
Su Mirage −9 ELO
48 match · 54 % di winrate
La domenica +22 ELO, winrate 50 %

Dove hailnake perde più ELO su Ancient: −32 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,19 · Mirage
  2. Più kill in un match: 42 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 185 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
54 % meglio di 47 %
0,79 meglio di 63 %
83,8 meglio di 57 %
1,11 meglio di 64 %
57 % su 218 duelli meglio di 75 %
50 % su 30 situazioni meglio di 82 %
Dust 237
65 % meglio di 84 %
0,70 meglio di 23 %
74,9 meglio di 16 %
0,99 meglio di 22 %
47 % su 169 duelli meglio di 21 %
39 % su 23 situazioni meglio di 49 %
Ancient32
50 % meglio di 31 %
0,63 meglio di 4 %
71,7 meglio di 6 %
0,88 meglio di 3 %
46 % su 115 duelli meglio di 15 %
35 % su 17 situazioni meglio di 40 %
Anubis25
60 % meglio di 67 %
0,64 meglio di 7 %
69,4 meglio di 3 %
0,95 meglio di 16 %
54 % su 112 duelli meglio di 59 %
36 % su 14 situazioni meglio di 43 %
Nuke13
46 % -
0,59 -
67,1 -
0,82-
54 % su 52 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno11
73 % -
0,73 -
75,6 -
1,08-
48 % su 52 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Cache10
50 % -
0,68 -
75,1 -
0,95-
49 % su 39 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Vertigo5
100 % -
0,87 -
94,1 -
1,28-
46 % su 13 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hailnake

In 185 match hailnake fa 0,69 di K/R, 75,4 di ADR e 0,99 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,1 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,1 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 73 % di winrate in 11 match. In 62 su 185 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 73 sotto 0,90. In 179 match con valori dettagliati: 23x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. hailnake perde più ELO su Ancient (−32 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+198 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +92 ELO. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 63 %, bilancio ELO +77.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.