haerin6

Mongolia
Su FACEIT dal 2024 196 match registrati 77 match in 30 giorni
ELO ▲ 311
2.699
Picco 30 giorni: 2.732
Rank SEA ▲ 890 posti
#502
Mongolia #121 in Mongolia
30 giorni · prima #1.392 · migliore #383
Ultimo aggiornamento:

Come gioca haerin6?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,6 da 196 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 206 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (189 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 60 %+9 p.p. · Ø 51 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 206 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 73 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 60 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 32x 4K, 2 ace in 189 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 2,4−1,7 · Ø 4,1 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,22−0,08 · Ø 0,30 meglio di 26 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se haerin6 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 192 match negli ultimi 3 mesi e 4 prima.

Kill per round (K/R)

0,82
LugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,82.

Pattern

Dagli ultimi 206 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −40 ELO
49 match · 47 % di winrate
Su Ancient −30 ELO
23 match · 70 % di winrate
Il sabato +26 ELO, winrate 50 %

Dove haerin6 perde più ELO al 1° match del giorno: −40 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,25 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 206 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage61
61 % meglio di 81 %
0,77 meglio di 60 %
85,7 meglio di 71 %
1,05 in linea con la media
49 % su 365 duelli meglio di 33 %
26 % su 39 situazioni meglio di 14 %
Dust 256
52 % meglio di 46 %
0,76 meglio di 57 %
85,9 meglio di 72 %
1,03 meglio di 43 %
57 % su 307 duelli meglio di 77 %
41 % su 27 situazioni meglio di 59 %
Ancient23
70 % meglio di 95 %
0,72 meglio di 33 %
79,9 meglio di 36 %
0,96 meglio di 22 %
55 % su 121 duelli meglio di 65 %
25 % su 8 situazioni meglio di 18 %
Anubis23
57 % meglio di 66 %
0,72 meglio di 36 %
82,7 meglio di 57 %
1,00 meglio di 34 %
54 % su 122 duelli meglio di 61 %
67 % su 6 situazioni meglio di 96 %
Inferno19
42 % meglio di 11 %
0,74 meglio di 38 %
83,2 meglio di 43 %
1,03 meglio di 30 %
53 % su 101 duelli meglio di 37 %
70 % su 10 situazioni meglio di 95 %
Cache11
55 % -
0,62 -
70,7 -
0,88-
45 % su 49 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke11
64 % -
0,72 -
79,5 -
0,99-
55 % su 65 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca haerin6

In 196 match haerin6 fa 0,75 di K/R, 83,6 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,5 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 23 match. In 86 su 206 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 78 sotto 0,90. In 189 match con valori dettagliati: 32x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. haerin6 perde più ELO al 1° match del giorno (−40 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+95 ELO, winrate 64 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, −30 ELO. Ultimi 30 giorni: 77 match, winrate 58 %, bilancio ELO +152.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.