habituation

Groenlandia
Su FACEIT dal 2020 259 match registrati 63 match in 30 giorni
ELO ▲ 38
2.151
Picco 30 giorni: 2.179
Rank EU
#143.400
Groenlandia #78 in Groenlandia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca habituation?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 73,9 da 259 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 259 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 35 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (193 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 33 %+22 p.p. · Ø 11 % meglio di 97 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 4 in 259 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,8 %−1,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 14 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 35 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 24x 4K, 3 ace in 193 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,26−0,02 · Ø 0,28 meglio di 46 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 2 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ELO a 2.151
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,9, Headshot −7 p.p., Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 259 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −131 ELO
76 match · 47 % di winrate
Su Dust 2 −119 ELO
85 match · 48 % di winrate
Il giovedì −1 ELO, winrate 45 %

Dove habituation perde più ELO al 1° match del giorno: −131 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,24 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 259 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 285
48 % meglio di 38 %
0,67 meglio di 18 %
75,4 meglio di 22 %
0,91 meglio di 12 %
45 % su 534 duelli meglio di 18 %
58 % su 40 situazioni meglio di 93 %
Anubis59
54 % meglio di 57 %
0,71 meglio di 35 %
75,4 meglio di 20 %
0,97 meglio di 28 %
55 % su 362 duelli meglio di 71 %
45 % su 33 situazioni meglio di 71 %
Ancient53
57 % meglio di 66 %
0,64 meglio di 8 %
71,0 meglio di 7 %
0,85 meglio di 5 %
51 % su 283 duelli in linea con la media
50 % su 28 situazioni meglio di 79 %
Mirage33
55 % meglio di 64 %
0,63 meglio di 9 %
70,6 meglio di 8 %
0,83 meglio di 3 %
44 % su 167 duelli meglio di 14 %
28 % su 18 situazioni meglio di 22 %
Cache24
50 % -
0,67 -
72,1 -
0,88-
45 % su 126 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,89 -
93,4 -
1,21-
43 % su 28 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca habituation

In 259 match habituation fa 0,67 di K/R, 73,9 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,0 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 53 match. In 72 su 259 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 128 sotto 0,90. In 193 match con valori dettagliati: 24x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,95. habituation perde più ELO al 1° match del giorno (−131 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Ancient (+117 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +39 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,9, Headshot −7 p.p., Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.151. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 52 %, bilancio ELO −65.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.