h9rr2
Come gioca h9rr2?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (43 match).
Confronto con 1.194 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media0,05 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,77). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,06.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 85,5. Ultimi 3 mesi: 78,1 (all'inizio 83,1). Appena sotto la media (80,5).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 49 %). Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 73 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 73 %). In linea con la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.522.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 65 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,82 · Anubis
- Più kill in un match: 38 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 65 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca h9rr2
In 65 match h9rr2 arriva a K/R 0,73 e ADR 79,7; il rating dei 43 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 7. In media 16,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 79 % di winrate in 14 match. In 15 su 43 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 21 sotto 0,90. In 43 match con valori dettagliati: 12x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: K/R −0,05, ADR −5,0, Winrate −20 p.p.. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 53 %, bilancio ELO −32.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.