h9nter

Saint Martin
114 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca h9nter?

Rating 1,09 (su 86 match) K/R 0,76 ADR 81,8 da 114 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 86 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (29 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 74 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 35 %+13 p.p. · Ø 22 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,2 %+0,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 69 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 69 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 86 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 29 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,47+0,19 · Ø 0,28 meglio di 89 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,74, ADR a 81,3
▼ Peggiorato
Rating −0,13, Winrate −9 p.p., ELO −177

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,76). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 114 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −14 ELO
24 match · 50 % di winrate
Il venerdì −96 ELO, winrate 30 %

Dove h9nter perde più ELO su Dust 2: −14 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,10 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 39 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 114 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
48 % meglio di 37 %
0,77 meglio di 67 %
82,8 meglio di 63 %
1,09 meglio di 71 %
55 % su 205 duelli meglio di 74 %
36 % su 36 situazioni meglio di 44 %
Dust 224
50 % meglio di 44 %
0,76 meglio di 60 %
82,3 meglio di 57 %
1,12 meglio di 77 %
54 % su 48 duelli meglio di 64 %
47 % su 17 situazioni meglio di 76 %
Anubis10
60 % -
0,69 -
76,7 -
0,98-
50 % su 40 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Ancient7
29 % -
0,78 -
84,1 -
1,21-
65 % su 31 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke4
0 % -
0,62 -
67,3 -
0,94-
64 % su 11 duelli -
-
Inferno3
33 % -
0,88 -
93,2 -
1,22-
43 % su 14 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca h9nter

In 114 match h9nter arriva a K/R 0,76 e ADR 81,8; il rating dei 86 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Rating con 1,09. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,5 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 10 match. In 42 su 86 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 26 sotto 0,90. In 29 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,16. h9nter perde più ELO su Dust 2 (−14 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+53 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Rating −0,13, Winrate −9 p.p., ELO −177. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 81,3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.