h8fake

Cina
Su FACEIT dal 2021 225 match registrati 88 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca h8fake?

Rating 1,02 (su 224 match) K/R 0,75 ADR 78,7 da 225 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 224 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (117 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 81 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 4 in 225 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 20 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 20x 4K, 3 ace in 117 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 3 %
Danni utility per round 2,7−1,4 · Ø 4,1 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,32+0,02 · Ø 0,30 meglio di 57 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +554
= Invariato
Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,2

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,79). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 225 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −43 ELO
41 match · 54 % di winrate
Su Anubis −30 ELO
32 match · 50 % di winrate
Il martedì ±0 ELO, winrate 36 %

Dove h8fake perde più ELO su Dust 2: −43 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,18 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 225 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage96
57 % meglio di 68 %
0,75 in linea con la media
78,1 meglio di 34 %
1,04 meglio di 48 %
49 % su 496 duelli meglio di 33 %
48 % su 42 situazioni meglio di 76 %
Dust 241
54 % meglio di 53 %
0,75 in linea con la media
79,4 meglio di 40 %
1,00 meglio di 33 %
46 % su 256 duelli meglio di 20 %
36 % su 11 situazioni meglio di 44 %
Anubis32
50 % meglio di 40 %
0,73 meglio di 41 %
76,6 meglio di 25 %
0,99 meglio di 30 %
46 % su 165 duelli meglio di 18 %
21 % su 14 situazioni meglio di 12 %
Nuke24
50 % meglio di 36 %
0,80 meglio di 65 %
84,0 meglio di 56 %
1,05 meglio di 48 %
57 % su 123 duelli meglio di 72 %
14 % su 14 situazioni meglio di 4 %
Ancient15
73 % meglio di 97 %
0,63 meglio di 6 %
70,7 meglio di 5 %
0,82 meglio di 2 %
56 % su 66 duelli meglio di 70 %
33 % su 6 situazioni meglio di 37 %
Cache13
31 % -
0,82 -
83,4 -
1,09-
57 % su 75 duelli -
70 % su 10 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,80 -
82,8 -
1,12-
44 % su 16 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca h8fake

In 225 match h8fake arriva a K/R 0,75 e ADR 78,7; il rating dei 224 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,6 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 73 % di winrate in 15 match. In 76 su 224 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 87 sotto 0,90. In 117 match con valori dettagliati: 20x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. h8fake perde più ELO su Dust 2 (−43 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Mirage (+109 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +36 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +554. In calo: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,2. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 88 match, winrate 58 %, bilancio ELO +49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.