h4rdCock

Russia
Su FACEIT dal 2019 213 match registrati 27 match in 30 giorni
ELO ▲ 131
1.998
Picco 30 giorni: 1.998
Rank SEA ▼ 1.287 posti
#6.744
30 giorni · prima #5.457 · migliore #5.317
Ultimo aggiornamento:

Come gioca h4rdCock?

Rating 1,01 (su 192 match) K/R 0,74 ADR 80,9 da 213 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 192 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (192 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 20 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 5 in 213 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,4 % dei round e quindi appena sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 59 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 33x 4K, 3 ace in 192 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 2,2−2,1 · Ø 4,3 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,37+0,09 · Ø 0,28 meglio di 76 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,74, ADR a 80,6, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 213 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −58 ELO
43 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −55 ELO
27 match · 33 % di winrate
Tra le 18 e le 24 ±0 ELO, winrate 45 %
Il lunedì −55 ELO, winrate 33 %

Dove h4rdCock perde più ELO al 2° match del giorno: −58 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,27 · Mirage
  3. Più kill in un match: 41 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 213 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage91
52 % meglio di 54 %
0,78 meglio di 76 %
83,5 meglio di 70 %
1,08 meglio di 74 %
60 % su 361 duelli meglio di 93 %
39 % su 49 situazioni meglio di 52 %
Anubis27
56 % meglio di 63 %
0,81 meglio di 82 %
86,7 meglio di 79 %
1,09 meglio di 73 %
58 % su 125 duelli meglio di 84 %
33 % su 12 situazioni meglio di 39 %
Dust 227
33 % meglio di 7 %
0,62 meglio di 7 %
72,0 meglio di 14 %
0,80 meglio di 3 %
26 % su 96 duelli meglio di 1 %
64 % su 11 situazioni meglio di 96 %
Inferno23
52 % meglio di 44 %
0,75 meglio di 57 %
82,0 meglio di 57 %
1,03 meglio di 47 %
54 % su 99 duelli meglio di 60 %
54 % su 13 situazioni meglio di 83 %
Ancient22
59 % meglio di 75 %
0,71 meglio di 37 %
76,8 meglio di 27 %
0,90 meglio di 12 %
46 % su 81 duelli meglio di 22 %
44 % su 9 situazioni meglio di 64 %
Cache10
60 % -
0,61 -
72,3 -
0,89-
38 % su 40 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Nuke9
44 % -
0,76 -
81,5 -
1,01-
50 % su 48 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,74 -
79,6 -
1,02-
43 % su 14 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca h4rdCock

In 213 match h4rdCock arriva a K/R 0,74 e ADR 80,9; il rating dei 192 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 9. In media 16,1 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 10 match. In 76 su 192 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 75 sotto 0,90. In 192 match con valori dettagliati: 33x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. h4rdCock perde più ELO al 2° match del giorno (−58 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+130 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +83 ELO. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 80,6, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 59 %, bilancio ELO −6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.