h4rdCock
Come gioca h4rdCock?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (192 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,4 % dei round e quindi appena sopra la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,06.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 83,5. Ultimi 3 mesi: 80,6 (all'inizio 83,5). Appena sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 49 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 52 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.054.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 213 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove h4rdCock perde più ELO al 2° match del giorno: −58 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,27 · Mirage
- Più kill in un match: 41 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 213 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca h4rdCock
In 213 match h4rdCock arriva a K/R 0,74 e ADR 80,9; il rating dei 192 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 9. In media 16,1 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 10 match. In 76 su 192 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 75 sotto 0,90. In 192 match con valori dettagliati: 33x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. h4rdCock perde più ELO al 2° match del giorno (−58 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+130 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +83 ELO. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 80,6, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 59 %, bilancio ELO −6.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.