h3yaxxx

Ucraina
116 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca h3yaxxx?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 80,9 da 116 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 82 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 116 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 5.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (65 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

51 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 51 %+12 p.p. · Ø 39 % meglio di 97 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,97).

Percentuale di headshot 39 %−5 p.p. · Ø 44 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 61 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 116 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 14,9 %+2,0 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 94 %
Round con 3K 3,9 %+0,2 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 65 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 6x 4K, 2 ace in 65 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 41 %
Danni utility per round 4,2+0,4 · Ø 3,8 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,16−0,09 · Ø 0,25 meglio di 29 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 80,4
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Headshot −3 p.p., Winrate −18 p.p., ELO −59

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 116 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −69 ELO
22 match · 45 % di winrate
Al 1° match del giorno +30 ELO
21 match · 48 % di winrate
Il lunedì −12 ELO, winrate 52 %

Dove h3yaxxx perde più ELO su Mirage: −69 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,63 · Anubis
  2. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 116 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 234
62 % meglio di 88 %
0,69 meglio di 43 %
77,7 meglio di 49 %
0,99 meglio di 58 %
41 % su 127 duelli meglio di 10 %
50 % su 32 situazioni meglio di 83 %
Mirage22
45 % meglio di 36 %
0,71 meglio di 54 %
80,1 meglio di 63 %
1,04 meglio di 73 %
52 % su 82 duelli meglio di 65 %
20 % su 20 situazioni meglio di 11 %
Ancient17
53 % meglio di 58 %
0,77 meglio di 82 %
86,1 meglio di 87 %
1,08 meglio di 86 %
51 % su 70 duelli meglio di 64 %
44 % su 18 situazioni meglio di 74 %
Anubis16
56 % meglio di 68 %
0,83 meglio di 95 %
89,0 meglio di 94 %
1,20 meglio di 97 %
57 % su 61 duelli meglio di 87 %
64 % su 14 situazioni meglio di 95 %
Inferno16
69 % meglio di 93 %
0,67 meglio di 37 %
75,8 meglio di 38 %
0,95 meglio di 44 %
56 % su 81 duelli meglio di 83 %
36 % su 14 situazioni in linea con la media
Nuke7
71 % -
0,76 -
82,3 -
1,07-
53 % su 32 duelli -
67 % su 9 situazioni -
Cache4
50 % -
0,62 -
76,9 -
0,81-
55 % su 20 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca h3yaxxx

In 116 match h3yaxxx fa 0,72 di K/R, 80,9 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 51 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 5. In media 16,1 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 69 % di winrate in 16 match. In 42 su 116 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 42 sotto 0,90. In 65 match con valori dettagliati: 6x 4K e 2 ace. h3yaxxx perde più ELO su Mirage (−69 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+50 ELO, winrate 62 %). In calo: Rating −0,06, Headshot −3 p.p., Winrate −18 p.p., ELO −59. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 80,4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.