h3lzx

Austria
Su FACEIT dal 2024 410 match registrati 136 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca h3lzx?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 91,1 da 410 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 81 %
Distribuzione del rating da 410 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killDanniHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (332 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 54 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 86 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 22 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 410 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,6 %+2,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 89 %
Round con 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 86 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 85x 4K, 10 ace in 332 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

32 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 4,3+0,2 · Ø 4,1 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,24−0,06 · Ø 0,30 meglio di 32 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +501
= Invariato
K/R a 0,84, Rating a 1,17, ADR a 91,0
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 410 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −277 ELO
56 match · 39 % di winrate
Su Mirage −258 ELO
76 match · 46 % di winrate
Su Anubis −239 ELO
119 match · 55 % di winrate

Dove h3lzx perde più ELO al 4° match del giorno: −277 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,45 · Ancient
  3. Più kill in un match: 62 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 410 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis119
55 % meglio di 59 %
0,87 meglio di 93 %
93,6 meglio di 94 %
1,22 meglio di 92 %
56 % su 525 duelli meglio di 71 %
34 % su 79 situazioni meglio di 39 %
Mirage76
46 % meglio di 23 %
0,82 meglio di 80 %
89,1 meglio di 83 %
1,13 meglio di 76 %
55 % su 349 duelli meglio di 69 %
42 % su 45 situazioni meglio di 60 %
Inferno61
48 % meglio di 26 %
0,88 meglio di 85 %
92,9 meglio di 81 %
1,21 meglio di 76 %
57 % su 297 duelli meglio di 65 %
44 % su 39 situazioni meglio di 66 %
Cache43
56 % -
0,78 -
84,4 -
1,12-
58 % su 158 duelli -
36 % su 28 situazioni -
Dust 242
52 % meglio di 46 %
0,82 meglio di 80 %
90,2 meglio di 84 %
1,14 meglio di 77 %
58 % su 183 duelli meglio di 81 %
23 % su 26 situazioni meglio di 14 %
Ancient39
54 % meglio di 53 %
0,87 meglio di 91 %
93,8 meglio di 92 %
1,21 meglio di 90 %
54 % su 193 duelli meglio di 59 %
52 % su 29 situazioni meglio di 83 %
Nuke24
33 % meglio di 3 %
0,83 meglio di 77 %
89,1 meglio di 78 %
1,12 meglio di 66 %
58 % su 125 duelli meglio di 76 %
20 % su 20 situazioni meglio di 10 %
Vertigo6
50 % -
0,88 -
94,3 -
1,16-
39 % su 18 duelli -
80 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca h3lzx

In 410 match h3lzx fa 0,85 di K/R, 91,1 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 91,1. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,8 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 56 % di winrate in 43 match. In 232 su 410 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 79 sotto 0,90. In 332 match con valori dettagliati: 85x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,20. h3lzx perde più ELO al 4° match del giorno (−277 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Cache (+125 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +501. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,84, Rating a 1,17, ADR a 91,0. Ultimi 30 giorni: 136 match, winrate 49 %, bilancio ELO −106.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.