h3lzx
Cronologia nomi di h3lzx
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca h3lzx?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (332 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Punto di forza57 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 15,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media32 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,20. Ultimi 3 mesi: 1,17 (all'inizio 1,20). Molto sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 93,2. Ultimi 3 mesi: 91,0 (all'inizio 92,0). Nettamente sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 62 %). Nettamente sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 48 %). Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.609. Ultimi 3 mesi: 2.564 (all'inizio 2.063).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 410 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove h3lzx perde più ELO al 4° match del giorno: −277 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,45 · Ancient
- Più kill in un match: 62 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 410 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca h3lzx
In 410 match h3lzx fa 0,85 di K/R, 91,1 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 91,1. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,8 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 56 % di winrate in 43 match. In 232 su 410 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 79 sotto 0,90. In 332 match con valori dettagliati: 85x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,20. h3lzx perde più ELO al 4° match del giorno (−277 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Cache (+125 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +501. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,84, Rating a 1,17, ADR a 91,0. Ultimi 30 giorni: 136 match, winrate 49 %, bilancio ELO −106.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.